力的传递——游戏设计中力的表现特征
一、 什么是力
大到宇宙,小到细小生物,由能量所产生的力源无处不在,正确认识这些力,会有助于我们重新了解动作是怎样产生的及产生后的结果。
视频地址 : http://baike.oa.com/v2/ART/Show/2433
首先我们要重温力是如何产生的?
*力是物体之间的相互作用。
那动物的力是如何产生的呢?
动物细胞将食物转化成肌肉活动的能量,肌肉通过肌丝的伸缩而产生了动物所需的力
二、常见力的种类
生活中我们随时都在接触各种力。 重力、推力、阻力、摩擦力、弹力、支持力...下面是我们在游戏动作中常见的几种
1.重力:简单的理解为一个物体在自由落体时所产生的力
2.推力:一个物体推动另一个物体时所产生的力,其产生的结果取决于双方的综合因素
3.阻力和摩擦力:可简单理解为妨碍物体发生变化的力量
4.弹力:当一个物体与另一个物体发生力的作用时,所产生与原方向相反的作用力,我们可将其视为弹力
5.支持力:一个物体对另一个物体所承载的力
三、力的表现特征
现形式为自己产生的力和受外来产生的力,两个物体间产生力的交集时,会出现两个特征(作用力、反作用力)
由自身控制的力我们可将它归为作用力;由自身对其他物体发起的作用力在接触该物体时大多会产生一种相反的力,归为反作用力。
无论是作用力、还是反作用力,都有传递的过程,不管是动物还是非动物体,在面对力的时候这种传递都是存在的,并直至动作结束,力的大小、力的方向、力的作用点始终是关键因素。
四、判断物体的基本特性
在游戏中我们会接触到各种现实中你见过接触过的物体,也有很多现实中不存在的虚拟物体,但不论是什么物体,通过这些物体的外貌特征、策划提出的需求、原画设计的意图,可以大概的判断其性格、体型、质量。
判断了其性格、体型、质量后,随后就是游戏动作制作的关键环节,投入到该物体的世界中去----观察和表演
观察不同的动物会有怎样差异性的动态,观察不同的生物是如何表达其性格的,观察不同材质、不同重量、不同外观的物体在不同的力场有何不同的运动变化
表演当中包括太多的内容,游戏动作相对动画片动作来说,情感演绎的功底要求不是那么高,但性格特征和肢体运动的把握依然十分重要,做动作前尽量亲身去体会下什么动作适合这个角色,找到动作的运动节奏和轨迹,很重要的一点是在运动过程中要仔细揣摩身体各个部位之间的位置关系,表演不到位并不重要,重要的是你去做这件事情,在当中找到想要的细节和感觉。
五、力的传递
位移的X、Y、Z轴和旋转的X、Y、Z轴
六轴是力传递过程中的桥梁,动作中细节的体现、力度的合理性、运动的顺畅与否,六轴都是起到了决定性的作用。大多数力表现的过程中六轴都是时刻发生着变化的,因为我们的游戏动作是在三维世界中体现的,那么我们要牢记,调动作的过程中不要忽视任何一轴,尽管有很多动作只需要用到其中的部分轴。
我们要时刻注意各个物体、各个部位、各个关节位移的X、Y、Z轴和旋转的X、Y、Z轴,如此,你的动作才会看起来是那么回事。
由上面从动作的角度对力的初步分析后,接着我们通过几个简单的例子来探讨非生命体如何表现力的传递
举例,重量约50克具有一定弹性的软体小球有角度的从空中落下接触水泥地面时如何来表达力的传递
如果我们接触到的硬度非常高的球形物体,其自身不会发生形变,也就可以可以忽略自身的弹力,那地面的弹力就是使其发生轻微震动的主要力源。
同样来看看有一定重量的方形物体坠落过程
再来看看有一定重量的方形物体有角度的坠落
最后我们着重探讨动物动作的力是如何传递的
首先要了解动物表达力的时候一般都需要三个条件:1.肌肉,2.骨骼,3.关节
肌肉是动物的力源,肌肉产生力后,会有伸缩的变化过程,进而牵引骨骼
骨骼是力的承载体,一般来说有骨动物比无骨动物对力的承载能力要大得多
关节决定了有骨动物的移动和旋转,同时也可以消除外力带来的一定伤害
人起跳时腿部动作
人腾空转身踢的攻击图解
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