【原画教程】《枪林弹雨》原画大赛-创作解析

发表于2015-05-01
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编者语:参加《枪林弹雨》原画有奖征集活动的原创绘画,其中有一些关于FPS原画绘制经验心得带给大家一些分享。

【Gad提示】先来看看最终效果图



【Gad提示】具体绘制过程:

NO.1  首先要了解这次原画比赛的具体需求,与创作资料,毕竟要符合本款游戏的本身氛围来创作。

【设计要求】

1、请先体验游戏(请登录QQ游戏大厅,搜索“枪林弹雨”),保持设计风格与游戏统一,本次主要为页游FPS射击游戏<枪林弹雨>游戏原画。

2、格式:PSD,分层及分组简洁、细腻、合理,精度:300DPI;

3、原画尺寸:要求可制作成清晰的海报(可参考其它游戏产品的海报尺寸),海报尺寸为60*80cm;60*160cm(宽*高);

通过以上的官方设计要求,我们明确的知道了几个重要点:

1:体验游戏,保持设计风格与游戏统一。  

 2:psd格式,300分辨率

3:原画尺寸:60x80,或者60x160.             

NO.2

需求有了,接下来干什么呢?嘿嘿,首先冲杯咖啡,定定心神,然后就撸起袖子开干吧。因为本人是使命召唤游戏 的死忠,所以对资料的收集比较得心应手,战争场面的感受也比较多。所以第二步就是资料收集找灵感,活跃大脑!

查看枪林弹雨游戏官网,了解美术风格,脑海中找灵感,确立自己想画什么。

多收集一些资料,脑海中做一些有用的拼接

NO.3  具体绘制过程

经过一轮脑力大赛,我选择的是比较大众化的男女组合,美式肌肉壮汉和大胸美女,构图个人比较倾向竖版海报构图。然后男女搭配场景,营造出战争场面,紧贴创作主题,枪林弹雨!

在ps中新建600x1200,选择一些照片叠加,营造战争气氛,绘制肌肉男与大胸女 经过几轮调整,暂时确定男女的造型与动势。

因为这次比赛的时间很充裕,大约有1个月的时间,所以接下来就直接深入细化人物,找感觉,找色彩,找光感。

继续深入刻画肌肉男,把肌肉男先确定,大胸女就好办了。多使用左右翻转,来看看画面人物的造型问题, 找出不正确的地方加以改进,涂涂抹抹,很繁琐的过程。

肉男,大胡子,莫西干头发,嘴里抽雪茄,喜欢这种硬汉。 顺手把武器直接大体刻画一下。

肌肉男刻画到70%左右,然后开始大胸女的绘制。

尝试几种女性造型动势后,最终选择了一种自己比较喜欢的。服装的搭配就是热裤,长靴,突出大量胸部, 带一款军旅风格的贝雷帽。

女性头发绘制很繁琐,一定要有耐心,反正时间充裕,慢慢来,武器都以长枪为主, 毕竟在大场面战斗中短枪是上不了台面的.

接下来开始重头戏了,人物添加与场景气氛营造。叠加了一些照片后,选择了右侧这个构图风格与战场环境, 右侧的构图与风格更加贴近枪林弹雨的主题,破乱的街道,随处可见的爆炸与杀戮,天上轰鸣的武直和轰炸机, 灰蒙蒙的天空不见光亮。

左侧的场景进入深入刻画阶段,高楼,废墟。右侧的肌肉男与大胸女进场,查看下构图,做些比例 调整,添加一些飞沙走石,开始为后面的大战做准备。

左侧的画面进入最终调整阶段,加入爆炸,弹道, 烟雾,激烈的对战等等。右侧的画面最终调整完毕,加上LOGO,打完收工!

结语:这次的原画比赛是自己喜欢的风格类型,所以画起来比较爽快和兴奋,中间没有什么难点和郁闷纠结的地方, 而且工期比较长,给了自己充裕的时间,每天画2小时,大约用了40小时。笔刷也都是ps自带的常用19号笔刷。 希望这个教程能给大家带来一点灵感。

 

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