文档分享:《天天炫斗》公会系统策划文档

发表于2015-04-29
评论22 1w浏览

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概述

公会是多个玩家的社交集合,公会系统的目的是提供一个玩家集体互动分享,助力成长的平台。

玩家可以通过参与公会活动,和公会一起成长,同时在这个过程中,玩家还可以获得额外的收益,提升自身的战斗力。

公会系统框架图

公会数据

公会基础

数据项

描述

公会ID

公会的ID,服务器自动生成,唯一,不可修改

公会名

公会的名称,唯一,最多为6个汉字,不可修改

当前的申请条件

0表示不接受申请,1表示接受申请,2表示不需要申请,直接可加入公会

公会宣言

公会宣言文本,最多为50个汉字,允许修改

公会公告

公会公告文本,最多为50个汉字,允许修改,客户端提交时自动附加update时间字符串

公会战斗力

公会战斗力 = 全部成员战斗力总和

公会经验

公会的经验值,服务器记录变化,达到升级数值则公会升级

成立时间

成立时间,年月日时分秒,无法修改

成员职位ID

1 = 普通会员,2 =资深会员,3 = 精英会员,4 = 官员,5 = 副会长,6 = 会长

公会等级相关数据

公会等级

声望/经验

人数上限

副会长数

官员数量

精英数量

成员基础经验加成

1级

0

20

1

2

12

1%

2级

5000

30

1

2

12

1%

3级

10000

40

1

2

12

2%

4级

20000

50

1

2

15

2%

5级

40000

60

1

3

15

3%

6级

80000

70

2

3

18

3%

7级

160000

80

2

3

18

4%

8级

320000

90

2

3

21

4%

9级

640000

100

2

4

21

5%

10级

1280000

120

2

4

24

5%

玩家DB新增

玩家-公会

玩家因加入公会而派生属性

公会ID

 

职位等级

1-6的等级,匹配相关职位名称及权限

贡献度

成员的公会贡献,消费、任务、活动等多种方式获取,在公会成员列表界面展示

公会徽记

贡献度:徽记数 = 1:1。徽记用于公会徽章的升级、强化、升星

权限表

权限

Lv.6

Lv.5

Lv.4

Lv.3

Lv.2

Lv.1

会长

副会长

官员

精英会员

资深队员

普通队员

公会解散

 

 

 

 

 

转让公会

 

 

 

 

 

副队长任命

 

 

 

 

 

官员任命

 

 

 

 

公会设置

 

 

 

 

精英任命

 

 

 

 

审批申请

 

 

 

公会公告

 

 

 

 

开除成员

 

 

 

 

邀请成员

 

 

公会聊天

退出公会

 

申请记录

申请

个人同一时间的申请上限为50条。公会申请最多保留100条未审批申请,多则拒收

玩家ID

 

公会ID

 

申请时间

申请成功发送的时间,年月日时分秒。时限为3天,3天后申请过期,并取消

对取消或拒绝的申请,无需返回消息给申请者

公会框架——UI和流程

加入公会

通过点击主界面的公会按钮,进入公会申请界面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.002.png排名:系统默认对所有公会进行战斗力的排名,战斗力为成员战斗力总和

名称:显示公会的名字

战斗力:显示公会的战斗力

成员:显示公会目前的当前人数和最大人数

接受申请:显示目前公会能否申请加入。可接受申请/可直接加入的公会显示为“是”,且整个条目以绿色字体显示,不接受申请的公会显示为“否”,且整个条目以红色字体显示

会长和公会宣言:显示所选公会的会长以及公会宣言信息,如果没有选择任何公会,就默认当前页面排名第一的公会信息

申请加入:加入公会的功能按键,点击申请加入,发送申请信息至该公会。若公会无需申请,则判断是否有空位,有空位则直接加入,不符合条件则弹tips

创建公会:创建公会的功能按键,点击创建公会,进入创建公会流程

搜索:点击文本框后可输入公会名字,并点击搜索按钮进行搜索(支持模糊搜索),搜索结果将显示在排名list中,如有多个则以战斗力降序排列。若未搜索到公会则tips显示:未搜索到公会。

翻页:支持左右翻一页的操作,显示为当前页数/总页数。每页list最多可显示20条信息

经验BUFF,BOSS BUFF,红包BUFF:3个图标,满足条件时相应的BUFF生效,并点亮图标。点击图标显示相应BUFF效果。条件列表如下:

BUFF名

点亮条件

BUFF效果

经验BUFF

日活跃人数达到公会总人数*50%

副本通关时,成员获得n%经验加成。(n见公会等级配置表)

BOSS BUFF

日活跃人数达到公会总人数*60%

公会BOSS的道具掉落率提升10%

红包BUFF

日活跃人数达到公会总人数*80%

打开公会红包时,获得物品的数量提升10%

日活跃人数以每日刷新时计算,前一日的效果对次日生效,生效时,BUFF图标点亮,未达到条件时,BUFF图标显示为灰色

BUFF图标也在公会主界面——公会信息中显示

点击BUFF图标弹窗提示效果,例

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.003.png

更多福利:在公会BUFF增加“更多福利”按钮,点击后弹出通用文本框,显示文本如下

公会福利

加入公会,您可以获得以下福利:

更快的角色升级速度,公会等级越高,经验加成越多,最高可达10%!

赚取更多公会石,提升自己公会专属徽章等级,增强角色属性能力!

喂养公会BOSS, 获得更多极品道具!公会等级越高,道具奖励越丰厚!

拼手气挣红包,各种奖励拿不停!

公会等级越高,可任命的副会长和官员的数量也越多!

更多后续精彩内容,尽在公会系统,期待您的加入!

创建公会

点击创建公会按钮,弹出创建界面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.004.png

条件:显示公会创建的条件,角色等级为当前角色的等级

名字输入:点击进入名称输入,上限6个汉字,确定后返回该界面

点击确定判断条件,条件不符弹出tips提示,条件满足则公会创建成功并跳转至公会主界面

公会主界面——公会信息

已有公会的玩家点击公会图标,直接进入公会主界面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.005.png页签:公会信息,公会成员。默认显示公会信息页

信息区:如图示,显示自己的ID,公会会长ID,排名,人数,战斗力总和,等级和进度条

公会等级:参考公会等级数据。公会经验值提升至升级条件,则公会升级。公会经验值由成员活动(浇水,参与公会BOSS,公会任务)提供

帮派公告:显示公会公告文本。点击编辑按钮进入编辑界面,编辑按钮仅有权限的人可见(会长&副会长)

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.006.png

功能区:右侧功能区提供公会各种活动的入口

批准申请:功能按钮。仅有权限的人可见(会长&副会长)

解散:功能按钮。仅会长可见

公会福利:文本,成员通关副本享受n%(n根据公会等级配置获取)经验加成。参与公会BOSS活动可获得大量公会徽记,徽记是强化公会徽章的必备材料。参与公会争霸赛可获得城市占领权,获得钻石、金币、极品装备、极品称号等海量奖励!

公会QQ群:会长可以通过点击编辑按钮,手动输入一个QQ群号

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.007.png

当会长登记了一个QQ群号后,公会成员可以通过点击QQ群号后的“加入该群”按钮拉起QQ并发送入群申请给管理员

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.008.png

§ 批准申请

有审批权限的人(会长,副会长,官员)可见功能按钮

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.009.png申请list:显示向公会成功发出申请的玩家list,以申请时间排序,越早申请排名越靠前。List上限100条,上下滑动查看

选择:功能按钮,checkbox,可和全部选定按钮同列设计

全部选定:功能按钮,checkbox,点击后选中list中的所有条目

拒绝和批准:功能按钮,操作对当前已经选择的玩家生效。拒绝时,发送拒绝信息给玩家。批准时,判断公会是否人满,不符合条件弹tips提示。成功批准则该玩家加入公会。无论是拒绝还是批准,玩家均会收到相应的邮件

设置:功能按钮,点击后弹出公会的申请设置。默认为“加入需要批准申请”。三个选项同时有且仅有一个选项

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.010.png

§ 解散

点击解散按钮,弹框提示

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.011.png

取消则返回公会主页,点击确定弹出二次确认框

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.012.png

取消则返回公会主页,点击确定,公会解散,所有数据清空,所有成员的公会数据清空

公会主界面——公会成员

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.013.png成员列表:显示优先级为职务高/低。List上下滑动显示

转让:仅公会会长可见。转让对象只能是公会副会长。点击转让按钮弹窗提示,选择转让对象并确定后成功转让

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.014.png任命:功能按钮,仅公会会长和副会长可见。点击任命后弹窗选择将要任命的职位,默认职位为当前职位。选择并确定后职位变更,若目标职位人数已满则弹tips提示

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.015.png

请出公会:功能按钮,仅公会会长和副会长可见。点击后弹窗,取消则返回,确定则将成员请出公会

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.016.png

查看玩家:点击后查看目标玩家的信息,同查看好友信息面板

退出公会:点击后弹窗确认是否退出公会。取消则返回,确定则退出公会

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.017.png

若公会会长点击退出公会按钮则弹窗告知

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.018.png

登录状态:该栏替换为活跃等级。活跃等级计算公式如下

活跃度 = a * 日在线时间(分钟) + b * 日贡献度(暂定a=1,b=2)

共分6个等级,需要的活跃度数值为

等级

数值需求

名称1

名称2

名称3

名称4

名称5

1级

<=1000

长工

潜水

试用

太监

开撸

2级

<=2200

佃农

冒泡

正式

宫女

小撸

3级

<=5000

贫农

吐槽

基干

将军

大撸

4级

<=10000

富农

活跃

中干

宰相

强撸

5级

<=30000

地主

话痨

高干

皇后

近神

6级

30000以上

土豪

唐僧

老板

皇帝

成仙

若当天公会成员未上线,则活跃度数值扣除累计值的 10%

若当天公会成员无贡献,则活跃度数值扣除累计值的2%

活跃度数值是大于等于0的整数,不会被扣除成负数

公会成员每天累计一次活跃度,并在第二天显示为相应的等级称谓

在活跃等级项上加一个设置按钮,点击后进入如下界面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.019.png

交互样式如上图,默认为第1套称谓。选择后确定即变更成员称谓

公会主界面——公会引领者

以页签显示。罗列的职位包括会长(1人),副会长(最多2人),官员(最多4人),显示信息包括角色ID,公会职位,vip等级,avatar形象。设计参考如下图

在公会的战力排行榜中,点击任意公会的卡片,弹出该界面,并在界面上方附加文字信息,包括公会名,公会等级,战斗力总和,公会宣言

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.020.png

界面上需要增加“炫耀一下”按钮,截取当前的角色排位信息并分享,流程同战斗力分享。即公会成员可以分享

公会主界面——公会红包

以页签显示。当有红包可以发放时,会长的面板上有标记。当有红包可以领取时,公会全体成员的面板上的公会红包页签可用,且有标记

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.021.png

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.022.png会长通过点击页签进入发放红包页面,如下图

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.023.png

红包内容:显示可以装入红包的物品列表list

红包个数输入框:输入可发放的红包个数(数字限制为公会人数*50% 至 公会人数*100%)

确定:功能按钮,点击后弹窗确认,文本内容:“是否将n个红包发放给你的子民们?”确定后UI动画并切入红包待发放的面板

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.024.png

红包待发放的界面如下

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.025.png

抢:按钮,一个红包只能抢一次,点击生效后按钮不可见

剩余个数:实时显示当前红包剩余的个数

信息区:显示全部成员的发言记录,包括角色icon,ID,发送的话

信息输入区:输入的语言支持文本和表情,点击发送按钮发送信息,并且信息输入区从上至下退场。若需要输入多条信息,则点击屏幕下沿的按钮重新展开信息输入区

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.026.png

默认文本:系统定义的默认文本,点击后可直接输入并发送

点击抢即可获取红包奖励,以弹窗提示。抢红包后“抢”按钮消失,之后可查看其他成员的发言直至红包到期

抢成功后角色默认随机说一句感激的话“亲爱的会长大大,感谢您的支持!”并显示角色所抢到的战利品(以文本显示)

随机库为:

亲爱的会长大大,感谢您的支持!
会长给力!
赞!
会长大人,您是我的再生父母~
人品爆发了!
挥一挥衣袖,带走一堆奖励~
下次我还要来!

格式是:【宫女】角色ID:我抢到了item×999,item×999。接上面随机的一句话。

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.027.png

(弹窗设计突出红包和惊喜感)

红包的生存期限:从红包产生时开始计时,持续1天,1天后红包自动关闭并将余额以邮件形式发给公会会长

奖励发放计算参考微信红包计算。奖励类型有多种时,例如金币,钻石,橙装碎片,装备碎片四种,则1~4随机roll取,当roll取值为1时,再从金币或钻石中roll取一个类型。具体类型的数值计算参考:

/**

* 计算随机值

* @input: min 最小金额(默认为1, 0.01元)

* max 最大金额(默认为20000, 200元)

* total 剩余总金额

* num 剩余总人数

* @return: 本次随机金额

*/

LONG HbReceive::calcRandomValue(LONG min, LONG max, LONG total, LONG num)

throw (CException)

{

if(num

1)

"text-align: justify; line-height: 12pt; widows: 0; text-indent: 21pt; margin: 0pt 0pt 0pt 21pt; orphans: 0;"> {

return total;

}

// 更新随机种子

srand(time(NULL));

// 确定本次随机范围

LONG low = (total - (num-1)*max) < min ? min : total - (num-1)*max;

LONG high = (total - (num-1)*min) > max ? max : (total - (num-1)*min);

LONG ave = total / num > 1 ? total / num : 1;

// 调整上限

if(high > 2 * ave) high = 2 * ave;

// 生成随机值

LONG ram = random() % high;

// 防止溢出

if(ram < low) ram = low;

if(ram > high) ram = high;

return ram;

}

§ 多红包的处理

公会红包兼容多个红包同时存在时的情况,并开放玩家购买红包并发放的功能。当有多个红包并存时,公会红包的主界面增加一个层级

发放红包的界面罗列(超过3个以左右滑动显示,具体由设计决定)

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.028.png抢红包的界面罗列

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.029.png发放信息和抢红包信息可能混排,根据实际情况确定

散财大红包:散财大红包是一种道具,直接购买。公会的会长,副会长,官员有权限购买“散财大红包”并通过点击发放按钮发放该红包,发放后扣除相应道具。同一时间可发放的散财大红包个数上限为3,散财大红包发放后,生命周期为24小时

点击处于发放中的红包,进入红包详细界面,详见公会红包设计

公会频道

公会频道逻辑同其他聊天频道,仅限公会成员查看和发言

加入公会时自动加入公会频道,退出公会时退出公会频道,即显示为不可用

当玩家上线并打开公会频道时,将最近的100条聊天记录显示出来。当公会频道有人发言时,聊天ICON以绿色闪烁提示

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.030.png/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.031.png

公会频道聊天时,需要加上该成员的活跃等级名称,格式如

【砖家】害羞蛤蟆:额滴神啊

公会战斗力排行

在排行榜内增加公会战斗力排行,形式如下

以页签的形式合入目前的排行榜。最多显示前100名,和其他排行条目数一致。其他逻辑同战斗力排行榜

点击任一公会的卡片弹出“公会主界面——公会引领者”,见相关部分

设计备注

公会面板和公会list中,显示名字时需要带上vip等级

信息推送

方式1

当BOSS被召唤或有红包可以抢时,系统推送信息至公会群,点击后直接拉起游戏或至下载页面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.032.png

文字格式如下

标题:上线杀BOSS

文本:公会BOSS刚刚被成功召唤了!速来!

标题:上线领红包

文本:公会刚刚发放了一个红包!快来抢~

方式2

当BOSS被召唤或有红包可以抢时,通过系统接口推送信息至用户手机,点击后直接拉起游戏或至下载页面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.033.png

信息显示天天炫斗APP的icon,文本同方式1

公会活动

公会BOSS

点击公会活动——公会BOSS,进入主界面

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.034.png

主UI显示:BOSS显示为动物(待定,可喂食/驯服,形象狰狞),BOSS的等级受公会等级和被驯服次数影响,等级越高,BOSS的难度越大,给予玩家的奖励越丰富

进度条:显示当前公会所有成员喂食的进度,当前公会所有成员均可喂食,每次成功喂食计1次。进度条满后,公会会长召唤BOSS后,进度条刷新,进入下一个周期。配置样例

公会等级

BOSS等级

BOSS血量加成系数

进度上限

随机奖励(掉落包ID)

Lv.1

Lv.1-Lv.10

5000*BOSS等级

50

1033098

Lv.2

Lv.11-Lv.20

10000*BOSS等级

100

1033099

……

……

……

……

……

我来喂食:功能按钮,点击后按钮文本增加钻石消耗数,同时增加免费喂食的CD时间的显示。冷却期间如果点击我来喂食按钮,将消耗钻石,免费CD不受影响,免费CD到了以后,按钮重新变为“我来喂食”且不显示钻石数。喂食行为可获得公会徽记,同时增加公会经验,获得的效果在主UI以特效展示。喂食的CD记入角色,即角色退出老公会,加入新公会时,仍以该CD计算

喂食过程中,可能获得随机奖励。随机奖励以弹窗提示,如下图所示。随机获得奖励的概率 = 1/当前进度槽的最大值

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.035.png

我来召唤:功能按钮,文本显示为我来召唤(会长可见),会长点击后弹窗确认,文本:“立即召唤公会BOSS?”。当会长召唤BOSS后,按钮文本显示为“我来参加”,此时,全部成员都可进入活动

参加提醒:当会长成功召唤BOSS后,全部在线成员收到弹窗提示:

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.036.png

确定即可参加,取消则返回,在活动时间内,仍可通过公会BOSS主面板加入活动(公会icon上有高亮图标显示)

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.037.png

我来参加:当会长召唤BOSS后,全部成员都可通过点击主界面的“我来参加”按钮进入活动。非活动时间内点击弹tips显示:活动暂未开启。

活动规则:同世界BOSS,和当前世界BOSS系统的全部逻辑一致(包括分享到平台)

剩余次数:最多1次,成功召唤即扣除次数并重置进度条。当BOSS未被召唤时,进度条保持充满,次数保持为1

红包相关:成功驯服BOSS时,奖励的20%会进入会长红包(详见配置)

公会宝箱

公会宝箱的入口在公会主面板,红框所示处。VIP6或以上的成员可见该按钮,VIP小于6级的成员不可见

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.038.png

点击后弹出公会宝箱界面(弹出框,豪华感),见下图

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.039.png

点击立即开启则发放相应奖励,取消返回。奖励入公会配置,奖励配置例:

公会等级

价格

每天次数

公会石

贡献度

公会经验

1

1000

3

100

100

500

2

1200

3

120

120

600

……

 

……

……

……

 

奖励项按最大5项设计

公会升级普发奖励

每次公会升级都会对当前的公会成员发放奖励,奖励为公会石或钻石。奖励由邮件发放,入公会配置

邮件title为“公会升级奖励!”

内容为:您的公会升级了!附上升级奖励,继续加油!

公会争霸赛

详见PVP赛事文档

string信息汇总

目标操作

触发条件

信息文本

创建公会-点击创建按钮

等级低于30级

钻石不足

优先级30级>道具

居中弹窗:“对不起,您的等级低于30级【确定】”

居中弹窗:“对不起,钻石不足。【立即充值】【取消】”

创建公会

名称为空

长度、敏感字不合法

已经被占用(全区全服范围)

“公会名不可为空”

“公会名字里有敏感字符,换一个试试吧”

“对不起,此公会名已被占用”

加入公会-查找公会

模糊查找,搜索公会依然无匹配项

居中弹窗:“对不起,不存在此公会【确定】”,公会列表返回默认列表状态。

加入公会-申请加入

对方公会人数已满

公会100条审批已满

优先级降序

公会人数已满:”对不起,公会人数已满“

公会待审批申请已满(100条):”对不起,此公会当前的申请审批名额已满“

公会“可申请”属性为否:”对不起,此公会不接受任何入会申请“

批准加入

公会人数已满

公会人数已满:”对不起,公会人数已满“

我的公会-

职位调整

无权限||目标职位已满员

无权限通过不显示可操作按钮的方式

目标职位已满员,提示“职位已满,暂时无法变更“

我的公会-解散公会

被任命会长不满72小时

弹窗提示“对不起,被任命会长不足72小时,无法解散公会“

提交公会申请后

申请被拒绝

邮件文本:“很遗憾,xxx公会没有通过您的申请。”

提交公会申请后

申请通过

邮件文本:“恭喜您,xxx公会通过了您的入会申请,赶快去和大家打声招呼吧!”

会长变更

成功变更

公会频道:“xxx现在是公会会长。”

请出成员

将成员请出公会

公会频道:“xxx被yyy请出了公会。”

新成员加入

成功加入

公会频道:“xxx加入了公会。”

公会解散

解散成功

公会频道:“xxx解散了公会。”

公会升级

升级成功

公会频道:“恭喜公会升到了x级。”

公会引导

当玩家达到30级时,公会系统指引

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点击公会ICON后,进入到公会申请界面,同时会出现指引对话,帮用户筛选可加入的公会列表,就是按照当前用户可申请加入公会的排序

/common/getfile?fileurl=server2/doc/3496e120-0bf3-4b02-8f4d-30290b077f15.041.png

列出可以加入的公会列表之后,出现指引对话, 若玩家点击申请加入按钮,则对话提示。若玩家未点击申请按钮,则不显示后续立绘。至此引导结束

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