《御龙在天》游戏3S效果制作(Gamebryo)

发表于2015-04-29
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(妹子原型)  

  制作特效有一段时间了,还是不太清楚特效和其他美术有什么明确的分界线 。这天从场景那边接到一个特别的制作。把石头妹子变成玉女,我想应该是不同于正常的美术表现手法的制作都可以归纳为特效吧。

  那么开始制作吧这次不是刀光不是烟火是玉女。玉女MM怎么实现呢?废话不说先找感觉,至于感觉怎么找,找百度呀。


 


  百度搜索了张图片卖相还不错 咱还在用老版的GB 2.3版本 ~ 行不行呢 

  不试怎么知道。于是抱着一颗不服输的心,开始搞起。


 

  玉石给人的第一印象,应该是绿色类似翡翠。但翡翠是无暇的,一般的玉是有瑕疵的。那么先校色,保留细节,直接在位图上调整下纹理贴图的色调。

 

 


然后就成了这样,看下场景里会是怎样呢?

 

 

  有差距呀,压力不自觉就出现了。怎么办呢?调整心态慢慢来。

  纹理色既然已经偏绿了,那么缺少什么呢?再看一下那个玉石的图片,玉有种通透的感觉的,在CG里这个叫3S  sub-surface scatterring 次表面反射材质,就是在物体内部产生漫反射、反射、折射形成的半透明效果。

  难点是GB引擎没有这种材质的设置~~~··半透明 半透明 透的是什么?光。

  那是不是说可以用高亮来模拟这种半透明呢 哥真是神一样的存在。

  信心油然而生 在GLOW贴图栏里放入贴图



那么 我们再看下加入GLOW贴图后的效果。


 

 册那,它发光了。

可这还不是我要的效果呀。它还缺少什么呢? 俗话说玉不雕不成器。要打磨抛光呀。

光滑的玉器怎么能少的了反射呢,对反射贴图奉上


 

为什么要用这种贴图呢,也是有一定原因的,大家知道最好的玉被称作(冰种)冰种翡翠透明度越高越好。其实我玉不太懂,那次看鉴宝节目,偶尔听到的。那就用接近于冰的图做反射。

下面看下加过反射贴图后的效果

 


嗒搭嗒(请用疯狂原始人里树懒的发音)

   反射有了,感觉还是少点什么, 太光滑了,细节呢 细节呢?

没细节怎么办 这可是低模。

没关系,咱有凹凸贴图可以控制嘛。

加入BUMP凹凸贴图和GLOSS光泽贴图,这样就等于限制了高光的区域,给予反射上的细节变化。

然后我们再来看一下。


 

哈 是不是好一些?

好了,最后再做进一步调整,NORMAL DETAIL DARK 加入细节 法线 等贴图。进一步刻画细节纹理。



可以了。谢谢欣赏!

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