记忆漫游指南

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刀馬

刀馬

作品介绍

本人毕业于建筑学专业,致力于将游戏叙事建筑叙事结合起来,以记忆为主题用诗句打造了碎片化叙事为主的解谜游戏。游戏中玩家将扮演一位营救队的宇航员前往该星球,使用记忆漫游者设备,进入胶质海洋,串联记忆,探究这次意外的真相……

设计灵感

游戏玩法灵感来源:记忆与一笔画问题。一笔画问题与“顺序”“节点”有关,恰巧人们的记忆也是具有“顺序”和“细节”的,如何“不回头”地串联“细节”,构成了这个游戏的基本玩法。 游戏画面灵感来源:明代小说插画。明代小说中的插画主要为讲述故事服务,不同于西方的透视表达,插画经常采用俯视的轴测视角。是一种“臆想”。 游戏场景灵感来源:建筑的叙事性探索。建筑师妹岛和世曾说过:建筑是行为发生的场所。 这句话用在游戏中就是:建筑是游戏行为发生的场所。 游戏故事灵感来源:非线性叙述。在游戏中,这种非线性叙事的作用更大,因为它不仅与“多结局”“多周目”的设置有关联,同时也给游戏故事提供了“罗生门”的可能,使得不同的玩家在游玩过程中有不同的解读。

个人风采

作者头像

主创:刀馬

北京建筑大学