海遇

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团队/个人名称

海遇

作品介绍

游戏核心主题为保护海洋生态环境,属于休闲类游戏,核心玩法包括清理海洋垃圾、躲避障碍物、解救受伤小动物、剧情收集解锁等。 海洋垃圾清理:海洋垃圾清理与常见跑酷类游戏吃金币相比有一定的不同与创新,并不是直接操纵潜水艇即可收集海洋垃圾,而需要通过小道具收集。小道具会一直围绕玩家潜水艇旋转,玩家操作时需要预判小道具的姿态,控制潜水艇的位置间接使得小道具与海洋垃圾接触,最终完成海洋垃圾的清理。 障碍躲避:玩家操纵潜水艇躲避障碍物,操作模式类似《Flat Bird》的横版点击,按下上浮,松开下潜。障碍物包括海底地形凸起以及各种海底小动物,既不能触礁也不能撞伤小动物,成功躲避每个障碍物会有得分奖励。由于是在深海,潜水艇的控制有一定的惯性和阻力,增强操纵的难度。 小动物的交互与剧情的解锁:游戏中设有与小动物接触的概率事件,比如遇见被废弃捕鱼网困住的小丑鱼等,玩家与相应小动物交互或者解决受困的小动物有概率解锁该小动物的记忆故事碎片。集齐动物记忆碎片即可查看相应动物的生世与过往故事,感受到海洋环境破坏对小动物的伤害。

设计灵感

相关新闻报道及深海潜水艇海底录像视频显示,在海底2000米、10000米甚至更深的地方,都发现了大量海底塑料垃圾。塑料垃圾并不会全部浮在海面,即便是密度较低的塑料垃圾,当寄生动物依附于塑料垃圾大量繁殖,其重量也会越来越大,最终慢慢沉入海底。在海底由于阳光以及氧气的缺失,这些垃圾也将无法降解,大肆破坏海洋生态系统。部分单纯的动物不小心吞食塑料垃圾,也会带来极大的生命危险。因此游戏将核心玩法设计为清理海底垃圾,警醒人们塑料垃圾已经对海底生态造成巨大灾难。 同时,海洋生态环境变差,很多动物深受其害。为了唤起人们的同情心以及保护环境的责任感,设计了多个受到海洋环境变化迫害的动物主人公,交互可解锁其剧情记忆,通过动物主人公的遭遇深化主题。

团队成员

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策划&程序 : 曾青云

四川大学

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游戏美术 : 谢嘉颖

四川大学

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界面美术 : 张未

四川大学

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文案策划 : 杨可馨

四川大学

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