腾讯高校nextidea

游戏创意制作大赛

由腾讯游戏学堂主办,旨在通过游戏创意制作为高校学生提供展示自己创意和才华的舞台,发掘高校优秀游戏人才和创意作品,打造属于高校游戏人自己的赛事。

2018年赛事亮点:
新增中外传统文化IP(兵马俑、敦煌、卢浮宫)共参赛者自由选择参考;
不限制游戏类型,不限制开发平台(PC、手游、微信小游戏)。

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风之唤

风之唤团队

我们的
故事
OUR  STORY

  • 作品介绍
  • 设计灵感
  • 团队成员

作品介绍

《风之唤》是一款以场景解谜为主的2D横版游戏。 遥远的古代,生活着一个能驾驭风之力的族群。他们感恩、敬畏这种力量,并认为它是被风之女神所赐予的,因此族人们建造了一个风之神殿来供奉她。而神殿本身是一个巨大的机关,其中饱含着古人对风的领悟。数百年后,主人公凭借“扬风”的力量,探索并唤醒先人留下的遗迹。 游戏的谜题围绕着“扬风”这一核心的交互机制而设计,不同于传统解谜游戏,玩家需要切实地理解并运用一些风的特性,才能完成解谜。 游戏使用键盘操作,支持手柄游玩。

设计灵感

风是什么? 没有人亲眼见过,但我们却每时每刻感受到它的存在。当它吹落树叶,当它摇晃花草,当它拂过我们的身体,我们能真实地感觉到活在这个世界上。 风如此轻盈,却能将这个世界有机地联系到一起。 我们着迷于风,所以想做一个围绕着风本身的游戏。 我们希望玩家在运用风的解谜过程中,逐渐熟悉风、理解风,从而获得一种轻盈的情感体验。 风唤醒了游戏里的生物,唤起了古代神殿的机关,呼唤着玩家内心情感的涟漪。

团队成员

  • 团队风采.jpg

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