腾讯高校nextidea

游戏创意制作大赛

由腾讯游戏学堂主办,旨在通过游戏创意制作为高校学生提供展示自己创意和才华的舞台,发掘高校优秀游戏人才和创意作品,打造属于高校游戏人自己的赛事。

2018年赛事亮点:
新增中外传统文化IP(兵马俑、敦煌、卢浮宫)共参赛者自由选择参考;
不限制游戏类型,不限制开发平台(PC、手游、微信小游戏)。

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暴躁投手

开发别和我作队

我们的
故事
OUR  STORY

  • 作品介绍
  • 设计灵感
  • 团队成员

作品介绍

暴躁投手是一款双人实时对战的节奏休闲类游戏。在传统民间游戏丢沙包的基础上,融合了节奏类游戏和动作类游戏元素形成“你扔我躲,我扔你躲”的核心玩法。玩家需要通过有策略、有节奏地投掷和闪避来击败对手。平A连招大招、不断变化的飞行时间和冷却时间,体现了低门槛、易上手,有进阶、多变化的特点,给予了玩家学习和成长的空间。支持好友复仇、校园排行榜、挑战制作人等特色功能。 游戏采用美式和日式卡通混搭的美术风格,画风可爱讨喜,角色动作搞笑魔性。在诸多细节中,增加了与玩家互动的小创意。 【规则说明】 时间:2分钟一局,1分钟进攻,1分钟防守 进攻方:四个按键对应四个攻击轨道;连击有额外加分;按键组合搓出连招有额外加分 防守方:四个按键对应四个躲避方向,点击与攻击轨道相反方向的按键方可成功躲避 大招:进攻方每miss一次攻击攒一点怒气,怒气槽满后可点击释放“石化”将防守方定住。防守方每被击中一次攒一点怒气,怒气槽满后可点击释放“无敌”。 变化机制:每6秒,投掷物飞行速度提升一档。每15秒,攻击冷却时间减少一档。 【注】H5版本无法调用微信API,仅支持“随机匹配”。完整版请在微信搜索“暴躁投手”体验

设计灵感

游戏的主题内核“暴躁”来源于现代人常有的情绪。在快节奏和高强度的学习工作生活下,人们积累了各种负面的心理情绪。碍于多种原因,人们无法及时地释放这些负面情绪,引发各种严重的心理疾病,最终造成家庭和社会生活中的不幸。 通过深入分析,我们发现大多数负面情绪源于不被理解、不被关心、不被尊重,而这三者背后的本质是同理心的缺失导致人与人之间的误解或对他人需求的忽视。比如产品经理与开发、老师与学生,滴滴司机与乘客。 为此我们希望:一是通过轻松愉快的游戏帮助那些碍于情面、没有发言权、职业道德等各种原因不能释放负面情绪的人群调剂减压。二是借暴躁的壳来表达同理心的核,把引发暴躁的原因通过文案、道具、动作等游戏元素传递出来,促进人与人之间的相互理解。 在确定“暴躁”的游戏主题后,我们需要设计一个合适的玩法来作为载体。通过访谈和观察发现,人们暴躁的时候大多会通过“摔、扔、吼”这几个动作来发泄自己心中的不满。 沿着这个方向思考,我们发现了中小学体育课上常见的传统民间运动“丢沙包”。一方以沙包为武器投掷攻击对方,另一方需要灵活地躲避对方的攻击,既有趣味性又有策略性。在此基础上设计适合微信小游戏平台的玩法。

团队成员

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