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解读“市场人”
本课程从为什么要成为“市场人”出发,介绍了市场营销工作的含义和价值,学员将了解到市场岗位的各项职能,并通过实际案例学习市场营销工作是如何开展的。
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CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯CF项目市场总监廖侃分享了《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》
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卖萌的科学与艺术-《天天爱消除》IP探索之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦给参会嘉宾带来了《卖萌的科学与艺术—
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TGDC | 入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析
2018年,电子竞技运动正式进入亚运会成为表演项目,电竞产业迎来黄金五年的爆发年。电竞商业联盟价值逐步凸显,电竞人才培养、行业规则建设都进入到快车道,电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?
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TGDC |游戏用户研究的进化之路
付彪分享了他在游戏市场的近十年研究经验,以及如何挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。
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TGDC | 科学地用内容与用户恋爱 -- 我们是如何做到粉丝千万,流量过亿的
陆金贤与大家共同探讨腾讯游戏市场营销的经验和未来趋势看法,客观详细地阐述了如何用内容跟用户恋爱,并使用科学方法和技术手段达成更好的恋爱。
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《王者荣耀》爆款背后的秘密
《 王者荣耀》风靡全国,可谁又知它受尽多少磨难?成为爆款,是市场的蓝海,玩法的给力,还是营销的力量?本课程带你了解《王者荣耀》成为爆款背后的秘密——腾讯式的营销体系。
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Ideas for Games
如何为游戏产品打造好玩有趣的广告以及内容?作为一种超越现实的娱乐产品和文化产品,如何形成短时间的大量曝光,如何赋予游戏积极正向的价值观,打造游戏用户喜欢的内容?通过案例,梳理TGideas在两个方面的探索。
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新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑
如何运营游戏的社交媒体?这场演讲或能带来启发
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