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解读“市场人”
本课程从为什么要成为“市场人”出发,介绍了市场营销工作的含义和价值,学员将了解到市场岗位的各项职能,并通过实际案例学习市场营销工作是如何开展的。
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CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯CF项目市场总监廖侃分享了《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》
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卖萌的科学与艺术-《天天爱消除》IP探索之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦给参会嘉宾带来了《卖萌的科学与艺术—
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聚用户之力,做更好游戏
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风
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独家揭秘索尼VR的2017
2017年,VR行业面临着新的挑战,而作为行业巨头的索尼,在硬件、内容、开发者政策上会有怎样的调整?索尼对于2017年的VR市场持怎样的看法呢? 索尼大中华区总裁添田武人将为我们揭秘索尼VR的2017。
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TGDC | 步履不停,为游戏人创造更多可能
伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。精品游戏的核心竞争力是游戏制作,离不开世界观架构、玩法设计、美术风格、音乐音效等因素,而这些都需要从业者有深厚的专业经验积累。
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TGDC | 创意与设计如何助力内容力构建
通过多个实操案例分享,探讨产品内容价值的挖掘方式。在消费升级背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。
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TGDC | 入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析
2018年,电子竞技运动正式进入亚运会成为表演项目,电竞产业迎来黄金五年的爆发年。电竞商业联盟价值逐步凸显,电竞人才培养、行业规则建设都进入到快车道,电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?
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TGDC |游戏用户研究的进化之路
付彪分享了他在游戏市场的近十年研究经验,以及如何挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。
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TGDC | 科学地用内容与用户恋爱 -- 我们是如何做到粉丝千万,流量过亿的
陆金贤与大家共同探讨腾讯游戏市场营销的经验和未来趋势看法,客观详细地阐述了如何用内容跟用户恋爱,并使用科学方法和技术手段达成更好的恋爱。
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《王者荣耀》爆款背后的秘密
《 王者荣耀》风靡全国,可谁又知它受尽多少磨难?成为爆款,是市场的蓝海,玩法的给力,还是营销的力量?本课程带你了解《王者荣耀》成为爆款背后的秘密——腾讯式的营销体系。
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Ideas for Games
如何为游戏产品打造好玩有趣的广告以及内容?作为一种超越现实的娱乐产品和文化产品,如何形成短时间的大量曝光,如何赋予游戏积极正向的价值观,打造游戏用户喜欢的内容?通过案例,梳理TGideas在两个方面的探索。
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万物皆可增长——腾讯游戏在UG上的应用
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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场景营销的探索与突破
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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So, why do you want to create a Serious Game?
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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成长守护——产品“双引擎”,运营“建生态”
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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教育游戏的价值及发展趋势
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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圆桌讨论:变革中的游戏与社会认知——游戏人文传播
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑
如何运营游戏的社交媒体?这场演讲或能带来启发
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砥砺前行,探索新生
9月21日,来自国内外的游戏行业知名专家、学者和游戏开发者、热爱者云集深圳,共聚由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)。
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梦想的构建与维系 ——浅谈游戏IP的内容力构建与发展
结合13年腾讯游戏从业经验,围绕游戏IP在研发,运营,营销,授权业务中的创意设计经验,论证IP内容力构建的重要性,并分享创意设计从业者在游戏行业的成长感悟与心得思考。
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互联网土壤中孕育的电竞产业
近年来迅猛发展的电子竞技已经成为了最受当下年轻人喜爱体育运动,也超越足球成为了最具潜力的全球竞技项目,2018年是中国电竞的高光和丰收之年,收获了全球范围的广泛关注。 本课程将带领学生以体育化的角度感知电竞的历史沿革;以腾讯电竞为案例,引导学生从赛事职业化的视角了解电竞的产业现状;以商业化思维和科技融合的角度探索电竞行业未来的演化趋势。 课程希望帮助学生全面客观地看待新兴的电竞产业及其价值,鼓励学生以发展的视角探索新生事物及互联网新兴行业的多种可能性。
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美国游戏市场简析
结合案例谈美国游戏市场概况,美国游戏发展史、简评知名游戏厂商,分析美国市场的趋势与变化,将研究海外游戏市场的经验毫无保留分享给到同学。
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中国游戏的文化破圈
通过中国游戏的发展进程,介绍游戏发展的关键原因。结合中国特殊国情,对游戏破圈的泛娱乐产业做系统性的介绍。希望引发学生从社会发展的宏观背景下,以不同角度来思考游戏的现状。
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互联网孕育的中国动漫
通过美国、日本、中国等国的动漫发展历程剖析,从宏观了解不同历史背景下影响动漫产业的发展的因素。以腾讯动漫为样本,结合文化行业的本质属性,洞察在中国的社会环境下,动漫行业的发展路径和未来的可能性。课程希望激发学生从宏观环境观察产业成长的思考方式,鼓励以不同角度来看待事物发展的偶然性和必然性。
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日本游戏市场简介
从日本游戏概况中了解到市场规模的变化,清楚了日本地区流行游戏,手机和主机的情况,以及给同学授日本游戏的特色,更全面的揭开日本游戏的神奇面貌。
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游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?
了解游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题
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