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吃鸡大战中的《穿越火线》手游
CFM如何实现多玩法融合创新,射击类手游的未来会如何发展?请看本期《论道》,穿越火线手游主策划黄轶独家解读。
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专访疾速K,角色设定经验技巧分享
角色设定有什么经验技巧?游戏美术师日常会面临哪些挑战,如何应对?本期《论道》,疾速K老师一一解答。
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《圣斗士星矢》手游设计思路解密
深度剖析策略卡牌手游IP还原、卡牌设计、数值平衡、版本迭代等思路。
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《天龙八部手游》用户长线运营经验分享
对游戏独特的长线运营体系和不同层级用户的平衡思路进行深度解读,分享用户长线运营的经验心得。
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腾讯Next《幽林怪谈》研发思路详解
《幽林怪谈》上线首周,跻身Steam热门新品,拿下85%的好评度。游戏以特色的美术风格,自由流畅的战斗体验,受到游戏玩家的喜爱。本期论道,游戏主策划将深度解读《幽林怪谈》的诞生历程,分享ACT游戏的设计思路和研发经验。
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《天涯明月刀》5年研发历程复盘
深入复盘《天涯明月刀》端游五年开发历程,历数各种优化技巧方法,还原一个高性能高画质游戏的必备开发要素。
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国产游戏如何打造独特画风?
本期《论道》,游戏制作人兼主美将分享《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。
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《乱世王者》如何做好SLG长线运营?
作为腾讯首款战争策略手游,《乱世王者》凭借过硬的游戏品质、深度的博弈策略、良好的游戏运营,自2017年11月上线以来便持续占据SLG头部市场。本期《论道》,邀请项目运营负责人,解读爆款SLG的运营之路。
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光子技术美术负责人深度解读国内TA现状
12年资深TA专家解读行业趋势和项目实践案例。
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原《暗黑2》主设计师对话《拉结尔》制作人
本期《论道》,邀请到原《暗黑破坏神2》主设计师Philip Shenk,与《拉结尔》制作人廖宇,同框对话,分享暗黑游戏制作经验心得。
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游戏项目经理的生存进阶之道
了解PM岗位的职业发展与具体方法论
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如何明确美术流程规范,管理美术团队?
美术团队的工作流程及管理规范分享
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面对岗位的高要求,策划该如何成长?
了解策划岗位的职业发展
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功能游戏爆款的诞生《家国梦》背后的故事
本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我们带来《家国梦》这款游戏背后的研发故事。
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游戏音乐如何让人过耳不忘?《王者荣耀》音频设计解密
做音乐无疑是个技术活,而为游戏做音乐更是如此。你不仅需要创造出动听的旋律,还要根据游戏的需求,表现出各种各样的主题。
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《食物语》运营复盘 二次元女性向手游的发行之道
解析《食物语》前期调优、推广预热和日常运营的相关策略,以及发行制作人对女性向游戏发展趋势的理解。
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《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读
分享《和平精英》动作制作流程,解析游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。
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新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?
了解运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展
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游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?
了解游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题
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如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?
在游戏研发的不同阶段,如何更好地聆听用户的声音?
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看似数字,实为体验 数值策划成长指南
什么样的人适合做数值策划?数值策划的工作就只有拉表配数值吗?
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系统策划如何避免成为「文档工具人」?
系统策划的核心价值在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?本期《论道》邀你观看。
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豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?
这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?本期《论道》为你解析。
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《CODM》的成功源自何处?TGA年度移动游戏的总结和思考
《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
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在手机平台还原端游画质 《天刀》手游的美术升级之路
揭秘《天涯明月刀》的美术研发历程
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日本出海的诀窍 圣斗士星矢手游告诉你
揭秘《圣斗士星矢》在日本发行的策略、以及日本出海需要注意的地方
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