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CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在市场分论坛上,腾讯CF项目市场总监廖侃分享了《CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路》
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五人团队如何管理百万用户级项目
如何在有限的资源约束下,合理安排顺利开展工作计划,一直都是项目管理人员面临的难题。本期邀请到欢乐麻将高级项目经理,通过欢乐麻将的管理经验,分享5人团队如何管理百万用户级项目。
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经典IP端改手就能火?很容易还是太天真
有老玩家保底,还能低门槛吸引新玩家,经典端游IP成为各路厂商的宠儿。但成也IP,败也IP,端改手不仅仅是个平台移植的技术问题,更是一种全新的游戏运营思路。把经典端游IP改手游就一定能火,真这么容易,还是你太天真?《天龙八部》手游制作人戴鑫在本期《论道》告诉你答案。
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全纬度解析《黑盾》
本期《论道》内容聚焦《黑盾》团队及其研发过程中,深度解析《黑盾》这款产品的技术、设计和未来布局。
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解析Cocos发展之路
Cocos去年发布了支持3D游戏开发的版本,与Unity和Unreal等传统大厂正面竞争。刀剑无眼,曾放言“留给H5创业者的时间不多了”的Cocos引擎创始人王哲到底打的什么算盘?本期《论道》听听他本人怎么说。
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《元气骑士》创作历程
从美国顶尖名校毕业,经历回国创业失败,后凭借4000万下载量的游戏《元气骑士》收获成功,凉屋游戏创始人李泽阳走进本期《论道》,聊聊《元气骑士》的制作故事,以及游戏乐趣民主化。
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如何打造最Q萌小游戏
模拟经营游戏《我一点都不可口》凭借其超级Q萌的画风收获了玩家的喜爱,同时也多次获得App Store的推荐。游戏的开发者是仅由三人组成的初创团队,让我们一起听听他们的独立游戏研发故事。
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TGDC |如何持续打造产品IP影响力
屈禹呈讲述了《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)如何用八年累积打造美术品质,提升IP影响力,向听众们详细介绍了游戏如何将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表现得淋漓尽致。
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成长守护——产品“双引擎”,运营“建生态”
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届TGDC(腾讯游戏开发者大会)在深圳举行。
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