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腾讯光子工作室群游戏美术OpenLight创造营

腾讯光子工作室群游戏美术OpenLight创造营是面向国内外在校大学生,为热爱游戏且意向从事游戏美术的同学打造的系列课程。还有行业顶尖美术大咖特色课程限时放送!不限学历+不限专业,美术全管线基础课程+项目实战案例分享,加速你的美术专业能力UP!UP!UP!通过课程和选拔的同学还可以获得实习offer。别做光想青年,来做光子青年!

icon83 门课程icon60 个作业icon102890 次浏览
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游戏美术
技术美术
UI/UX设计
宣发广告设计
项目实战
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解密游戏交互设计

讲师:佳绮

1686

未学习未交作业

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沉浸式游戏交互设计

讲师:帅哥

1266

未学习未交作业

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视觉设计的基础构成

讲师:七饭、潇潇幕雨

1064

未学习未交作业

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AIGC工具在UI设计中的提效应用

讲师:HZF、潇潇幕雨

877

未学习

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游戏UI动效的呼吸感:从节奏理论到AE曲线魔法(一)

讲师:phanta

888

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游戏UI动效的呼吸感:从节奏理论到AE曲线魔法(二)

讲师:phanta

812

未学习未交作业

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游戏UI动效的呼吸感:从节奏理论到AE曲线魔法(三)

讲师:phanta

721

未学习未交作业

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游戏UI动效的呼吸感:从节奏理论到AE曲线魔法(四)

讲师:phanta

862

未学习未交作业

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游戏UI动效的呼吸感:从节奏理论到AE曲线魔法(五)

讲师:phanta

800

未学习未交作业

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UE定序器速成班Sequence跨媒介叙事工作流(一)

讲师:幽默CG人

718

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UE定序器速成班Sequence跨媒介叙事工作流(二)

讲师:幽默CG人

759

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UE定序器速成班Sequence跨媒介叙事工作流(三)

讲师:幽默CG人

555

未学习未交作业

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游戏Ul动效在UE中的实现方法(一):引擎界面介绍、蓝图详细信息和结构概念

讲师:phanta、yutong

583

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游戏Ul动效在UE中的实现方法(二):动画

讲师:phanta、yutong

705

未学习

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游戏Ul动效在UE中的实现方法(三):spine组件和粒子组件的用法

讲师:phanta、yutong

582

未学习未交作业

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游戏Ul动效在UE中的实现方法(四):新人和接口人开荒指南

讲师:phanta、yutong

529

未学习

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游戏UI常用工具介绍与3D辅助视觉设计(一)

讲师:Jam16

747

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游戏UI常用工具介绍与3D辅助视觉设计(二)

讲师:小天才

725

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游戏交互的品质追求,从精准传达到情感共鸣

讲师:佑佑

889

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从零开始的游戏UIUX生活

讲师:麒小源、poppy、Sumusi

869

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初识平面设计

讲师:赤丸

994

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AIGC——视觉概念设计的“超级杠杆”

讲师:坡坡

959

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