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腾讯光子工作室群游戏美术OpenLight创造营

腾讯光子工作室群游戏美术OpenLight创造营是面向国内外在校大学生,为热爱游戏且意向从事游戏美术的同学打造的系列课程。还有行业顶尖美术大咖特色课程限时放送!不限学历+不限专业,美术全管线基础课程+项目实战案例分享,加速你的美术专业能力UP!UP!UP!通过课程和选拔的同学还可以获得实习offer。别做光想青年,来做光子青年!

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技术美术概述

讲师:BO

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面向艺术生的学习方法

讲师:老白

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面向工程师的艺术培训

讲师:老白

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特效Shader与特效设计

讲师:老白

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Shader编写架构及规范

讲师:Pillar、Sean

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法线贴图烘焙和Shader编写

讲师:老白

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DCC工具开发简述

讲师:赵思琦

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破除设计师的性能封印

讲师:老白

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从参考到表达——程序化纹理的思维路径

讲师:痞老板、好人哥

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技术美术工具开发——从理念到落地

讲师:Pillar

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爆炸特效 ——Houdini & Niagara全流程拆解分析

讲师:兔斯基

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从电影摄影到游戏灯光电影级光影的游戏化实践

讲师:吴指导

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AI Agent x UE 编辑器工具开发

讲师:聆枫LingFeng

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灯光TA——蓝图初学者内容示例(上)

讲师:聆枫LingFeng

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灯光TA——蓝图初学者内容示例(下)

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游戏技术动画1:角色运动的设计逻辑

讲师:小熊老师

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游戏技术动画2:手游里的动画技术

讲师:小熊老师

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游戏技术动画3:AAA大作的角色技术

讲师:小熊老师

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