一、 技术美术的核心素质 1. 同理心 作为跨专业桥梁的核心能力,理解美术与程序的双向需求。 2. 跨专业知识整合能力 二、特效价值观 1. 体现玩法 核心元素:范围、爆点(伤害时刻)必须清晰可辨(如LOL法阵范围光刺); 主次划分:主要元素服务于玩法,次要元素丰富美感(如爆炸特效中主体光片 vs 粒子细节)。 2. 明度控制 视觉焦点:通过明暗对比突出核心(如深色背景+高亮光感中心); 阈值限制:避免与UI/环境混淆,保持特效明度在合理区间。 3. 色彩设计 主色唯一性:单色相主导(如毒系特效的绿色主调); 冷暖关系优先:色相比明度更易区分(如冰系蓝+暖橙点缀); 互补色用法:辅色需弱化(降饱和度/透明度)。 4. 造型清晰度 外轮廓硬边:高速运动中减少视觉干扰(如飞镖特效的简洁造型)。; 软硬节奏搭配:避免单调(如爆炸烟尘的软边缘+硬光片); 运动模糊应用:增强速度感(如艾克技能的光圈动态模糊)。 5. 节奏层次感 时间轴设计:预备-爆发-消散阶段分明,部件出生时间错开(如冰原酒桶的多部件演出); 运动曲线非线性:避免平直动画(如旋转光圈的速度变化)。 三、特效Shader编写 1. 学习路径 参考教程:B站《庄懂的技术美术入门课》。 四、Shader参数封装 1. 易用性设计 变量暴露原则:选择直观参数(如位移速度而非加速度); 归一化与重映射:参数平滑调整(如粗糙度转Gamma空间)。 2. 交互设计基础 三级页面收纳(按工种分类、功能模块分页、高级选项折叠); 属性样式优化:滑杆限制范围、下拉菜单枚举、开关控制功能折叠。 3. 汉化与润色 生活化命名:如“软硬”替代“指数”,“粗细”替代“系数”。 五、Shader文档编写 1.目标:降低沟通成本,便于团队复用。 2. 内容规范 多图少字:图文并茂展示参数效果(如动图演示扭曲强度变化); 模块化结构:按功能分章节(如“溶解参数配置”、“UV动画示例”); 平台适配:网页端Wiki优先,支持快速检索。