游戏美术特效课程二可试看
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马超腾讯互动娱乐 光子工作室群 特效设计师参与《英雄联盟手游》等20+项目制作,《和平精英》等游戏宣发工作,光子重点项目前期概念,深耕角色/特效/场景/AI领域,兼任清华大学、香港理工等高校游戏美术讲师。

【课程收益】

解析游戏设计中的创造力应用,阐述形体、线条准则与特效协同作用,剖析关键帧设计、动态层次及构图转场逻辑,展示宣传视频场景氛围营造与搭建思路,助力提升画面表现力与设计系统性思考。

一、贴合角色特效应遵循的原则:可信度
 1. 图形语言
 2. 语言
二、面和线的拓展:视线引导
三、点线面和特效辅助构图的例子
1. 例1:为源氏的单张关键帧设计定格特效。
2. 例2:主要动态与次要动态。
3. 例3:几种构图在动画转场的表现。
4. 例4:展现画面和特效练习的思考过程。
四、美术原则的集合:空间氛围感
1. 例1:和平:矩阵工业
2. 例2:代号:XIA
3. 例3:和平:初火
4. 例4:和平:界外