「千年窑火,一日成游」AI游戏工作坊-景德镇陶瓷大学站圆满举办

5 月 22 日至 23 日,「AI × 游戏 创作工作坊」在景德镇陶瓷大学设计艺术学院连续两天举行。本次工作坊由腾讯云、CodeBuddy、腾讯云黑客松及腾讯游戏学堂联合主办腾讯互娱社会价值探索中心支持景德镇陶瓷大学协办,「AI CAN DO IT|腾讯云黑客松·游戏开发挑战赛」校园推广系列活动之一活动围绕"用游戏弘扬中国陶瓷文化"这一命题,邀请景德镇陶瓷大学的同学们用两天时间,亲手做出一个属于自己的 AI 游戏 Demo。

 

工作坊千年瓷都出发围绕 AI 编程与 AI 游戏创作展开同学们需要完成命题、组队、动手到讲清楚作品全过程,每支队伍都要带着一份能被点开、能被试玩、能被讨论的 Demo 离场。

 



 

5 月 22 日晚,活动以赛事介绍开场,随后进入动手实训营。腾讯技术专家用 CodeBuddy 云端编程助手做了一轮快速演示,让同学们直观感受到"自然语言生成可运行代码"这种新的工作方式。紧接着快速上手环节,同学们现场组队一小时内实现了案例小游戏复刻

 

5 月 23 日是真正的实操日。专家全程巡场,同学们提供一对一的技术答疑与优化建议,同学们则用一整天时间,把多彩想法逐步落到屏幕上。教室里反复出现的画面是:一边是同学在AI描述"我想要一个什么样的玩法",另一边屏幕上 Demo 已经跑了起来。陶瓷文化在这一天里以各种形态被重新理解——有人把窑变纹理交给 AI 生成贴图,有人把器型与釉色做成关卡元素,也有人尝试让 AI 扮演一个"看窑"的角色,与玩家共同完成一件作品。AI 把"做出一个能跑的游戏"这件事的门槛真正拉低,而陶大学生在视觉造型、工艺理解与文化表达上的优势,正好在这种工具范式下被放大。

 

 

不同队伍呈现出的作品形态截然不同:有的把 AI 作为辅助力量,加速了贴图、配音、关卡布置等开发环节,让一支没有完整开发经验的队伍也能在两天内交出可玩 Demo;有的则把 AI 推得更深一步,让 AI 直接参与到玩法本身——成为一个能与玩家对话的 NPC、一个会动态生成的关卡,或一段会随玩家行为变化的叙事。两种路径在同一间教室里同时发生,也呈现出"AI 进入游戏创作"的两种现实状态。

 

两天的工作坊结束后,参与的同学也分享了他们对 AI 工具的真实使用感受。在想法层面,从前期的市场调研、玩法案例梳理,到把不同来源的玩法做简单拼接、再到根据策划意图做方案调整,CodeBuddy 都成为同学们的得力助手。在代码层面,CodeBuddy 能够快速地把同学们脑海里的想法落到屏幕上——许多同学反馈,接触AI工具那些需要查文档、写半天才能跑通的功能,现在通过 CodeBuddy 使用自然语言描述,就能在几分钟内得到一个可以直接调试的版本。

 

在被问到对后续活动的期待时,同学们也表达了一个共同的想法——希望未来的工作坊能多看到一些"开发日志"形态的分享,听其他创作者如何在真实项目里使用 AI 来助力游戏开发、或是把 AI 真正做成游戏本身的一部分。

 

 

景德镇站的两天,同学们体验到了用 AI 降低游戏开发门槛的过程——AI 出现在贴图、代码、配音、打包前的环节里,让创作流程更快2026 腾讯游戏创作大赛 AI 游戏赛道在此基础上把视线推得更远

评审关注的不是 AI 是否出现在开发流程里,而是 AI 是否真正进入了玩法本身。围绕这一标准,AI 游戏赛道设有三个细分方向——聚焦玩法探索的「AI 原生游戏」、关注情感纽带与 AI 队友的「智能 NPC」、以及探索动态世界生成的「叙事重构 · AI 沙盒与涌现式世界」,分别对应 AI 显著增强某个游戏环节,或 AI 成为核心玩法本身这两类作品。

 

「AI CAN DO IT|腾讯云黑客松·游戏开发挑战赛」面向全球高校开发者及游戏、设计圈层创作者,是一场以 AI 驱动游戏创作为核心的开发挑战。

 

作为 2026 腾讯游戏创作大赛的外卡赛,工作坊上完成的游戏作品可直接作为参赛作品提交,不限游戏类型与复杂度,一个创意即是入场券优秀作品可直通腾讯游戏创作大赛正赛。此外,晋级区域赛及以上的选手还将获得腾讯 IEG & CSIG 实习生终面绿通机会;所有参赛者均纳入 IEG 人才库。

 

为鼓励优秀传统文化、社会公益等主题的游戏创作,腾讯也于今年4月发布了“小红花游戏”计划,腾讯游戏创作大赛也首次设立“小红花游戏赛道。腾讯将开放技术与专家资源、提供孵化资金,微信游戏将设立专属入口并给予推荐流量,以吸引用户通过游戏的方式参与公益、为社会议题提供“新解法”,让好的作品能顺利走完从参赛获奖到产品上线的“赛后一公里”。

 

 

腾讯游戏学堂与腾讯云黑客松将持续助力更多年轻创作者被看见,推动 AI 时代下的游戏创作新生力量崛起,也将携手更多艺术与设计类高校,把 AI 工具、产业经验与一线案例带到更多课堂。从景德镇出发的这些 Demo,我们期待在腾讯游戏创作大赛的舞台上再次看到它们。