「探索AI游戏 · 开发新可能」AI游戏工作坊-清华大学站圆满举办

5 月 14 日下午,「探索 AI 游戏·开发新可能」AI 游戏工作坊在清华大学李兆基科技大楼 B148 成功举办。本次工作坊由腾讯云、CodeBuddy、腾讯云黑客松及腾讯游戏学堂联合主办,清华大学基础工业训练中心、清华大学创客空间协会清华大学创业协会(THISA)协办,作为「AI CAN DO IT|腾讯云黑客松·游戏开发挑战赛」校园推广系列活动,带领清华学子亲身体验AI时代游戏创作的全新可能。

 

本次活动是清华大学与腾讯在科创人才培养领域的又一次深度合作。清华大学基础工业训练中心作为学校工程实践教育的核心平台,全程提供了专业的场地支持与技术保障,依托中心完善的创客教育体系和先进的软硬件设施,为同学们打造了沉浸式的 AI 开发实践环境。清华大学创客空间协会充分发挥其在校园创客群体中的号召力与组织力,负责活动的校内宣传推广、报名招募以及现场志愿者团队的组建与管理,精准触达了全校各院系对游戏开发、AI 技术感兴趣的同学。清华大学创业协会则聚焦于赛事的创业孵化价值,为有创业意向的参赛团队提供创业指导、资源对接等后续支持,助力优秀的游戏创意从原型走向产品,从校园走向市场。三方协同发力,与腾讯形成了 "产业技术 + 高校平台 + 学生社群" 的完整活动生态,确保了本次工作坊的高质量举办和广泛影响力。


 


工作坊围绕 AI 编程与 AI 游戏创作展开,依次设置了黑客松赛事介绍、腾讯实习计划介绍及 AI 原生游戏设计专题。来自腾讯光子工作室群的臧天作为特邀嘉宾出席分享他也是2025年腾讯游戏创作大赛AI赛道的「玩法创新奖」获得者,结合一线项目经验,向同学们深入拆解了AI原生游戏的设计思路、常见陷阱以及设计的边界,《诡秘推理》《行星建造师》《麦琪的花园》《AI Dungeon》《喵呜岛》等典型案例,展示了 AI 时代下游戏玩法与交互范式的全新可能。

 

 

随后的现场动手实验环节将活动推向高潮。同学们凭借 AI 编程工具 CodeBuddy,从零开始构建可运行的游戏原型,导师在桌间巡回答疑、与同学热烈讨论;其中更有同学仅用一晚的时间就自发地完成的游戏 Demo。从文字冒险到平台跳跃、从解谜到策略对战,AI 让游戏创作的门槛降低,创意成为关键

 

 

「AI CAN DO IT|腾讯云黑客松·游戏开发挑战赛」面向全球高校开发者及游戏、设计圈层创作者,是一场以 AI 驱动游戏创作为核心的开发挑战。本届赛事在全球设立 5 大赛区,总决赛将于 2026 年 9 月在深圳举行。作为 2026 腾讯游戏创作大赛的外卡赛,工作坊上完成的游戏作品可直接作为参赛作品提交,不限游戏类型与复杂度,一个创意即是入场券。优秀作品可直通腾讯游戏创作大赛正赛此外,晋级区域赛及以上的选手还将获得腾讯 IEG & CSIG 实习生终面绿通机会;所有参赛者均纳入 IEG 人才库。

 

 

2026 腾讯游戏创作大赛总奖金池超 400 万元,创历届新高。腾讯游戏学堂将持续助力更多年轻创作者被看见,推动 AI 时代下的游戏创作新生力量崛起。报名通道现已开启。