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AGENDA
主论坛
09.21上午
入场签到
开场致辞
Architecting the League of Legends IP Universe
Thomas Vu | Head of Franchise Development, Riot Games
休息
从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路
陈侃 | 腾讯互动娱乐 K1合作部 助理总经理 CF/CFM发行制作人
用餐&交流
产品分论坛
09.21下午
《闪耀暖暖》项目背后的故事
姚润昊 | 苏州叠纸网络 创始人、CEO
音舞不凡 — 《QQ炫舞手游》的诞生之路
陈静 | 腾讯互动娱乐 X2游戏产品部副发行制作人
休息&茶歇
Make the Impossible Possible - Create a New IP, Cook it AAA
Clark Yang | 腾讯互动娱乐 NExT工作室创意总监及制作人
这是一个影响深远的选择!— 迈入互动作品的夏天
张光宇 | 腾讯互动娱乐 WeGame网游业务发行负责人
技术分论坛
09.21下午
5G赋能游戏行业发展
叶唯琛 | 英特尔 中国运营商事业部总经理
中台思维:引擎中台助力《使命召唤手游》技术升级
郭智 | 腾讯互动娱乐 天美工作室群技术副总监
休息&茶歇
研发运营一体化,下一代企业级操作系统
党受辉 | 腾讯互动娱乐 蓝鲸产品中心总监
射击游戏后台开发:《无限法则》的物理引擎应用和移动模拟
唐骏 | 腾讯互动娱乐 《无限法则》 服务器主程序
艺术分论坛
09.21下午
《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析及个人作品分享
凌云 | 概念设计师
善用过程化技术,助力开放世界的场景制作
杨拓 | 腾讯互动娱乐 高级技术美术师
休息&茶歇
超出画面的设计 — 音频内容的标签化创新
赵鸿飞 | 腾讯互动娱乐 天美工作室群音频专家
突破限制 — 《天涯明月刀》动作开发经验分享
窦德斌 | 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》动作开发负责人
市场分论坛
09.21下午
新文创,新在哪?创什么?如何创? — 数字文化生产的进化与升级探索
罗施贤 | 腾讯互动娱乐 公关总监
万物皆可增长 — 腾讯游戏的UG之路
陆金贤 | 腾讯互动娱乐 市场总监
休息&茶歇
场景营销的探索与突破
罗林 | 腾讯互动娱乐 平台营销部推广策划总监
游戏价值分论坛
09.21下午
So, why do you want to create a Serious Game?
Scott Martin | Founding Director of the Virginia Serious Game Institute (VSGI), James Casey | Associate Director of the Virginia Serious Game Institute (VSGI)
成长守护 — 产品"双引擎",运营"建生态"
郑中 | 腾讯互动娱乐 成长守护中心总监
休息&茶歇
教育游戏的价值及发展趋势
尚俊杰 | 北京大学学习科学实验室执行主任
对话:游戏 · 人文 · 传播
主持:北京大学田丽教授 参与嘉宾:刘梦霏博士、邓剑博士、田丰博士
GWB全球创意游戏合作盛典
09.22全天
开场致辞
杨明 | 腾讯互动娱乐 新领域探索运营负责人
扶持协议颁发
答治茜 | 腾讯云副总裁,杨明 | 腾讯互动娱乐 新领域探索运营负责人
国产首款暗黑手游《拉结尔》—— 游戏调优之道
周锡阳 | 腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人
《我的侠客》做1%用户狂热的游戏
许慕典 | 《我的侠客》执行制作人
Roblox: Empowering the Next Generation of Developers
Paul Chen | General Manager, Greater China at Roblox
从0到8000W粉丝——英雄联盟的社交媒体运营长跑
王之冉 | 腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人
圆桌论坛:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存
成功,张杰,胡敏,熊一冬
GWB腾讯游戏创意大赛颁奖典礼
TWT Game Lounge
09.22全天
定向邀请 腾讯游戏重要合作伙伴
开场致辞
主题分享:Creating a New IP In a Day
Clark Yang | 腾讯互动娱乐 NExT工作室创意总监及制作人
Workshop研讨会
会后总结
合作伙伴
PARTNERS






