• 项目管理的“六脉神剑” 产品

    项目管理的“六脉神剑”

    讲师:任志国 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《轩辕传奇》手游制作人

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到一些项目管理的实战案例,加深对项目管理的认识和理解;可以获得一些套路化的项目问题解决方法,从而更好地应对大团队、长周期的项目。

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  • 精准开发——为目标用户做游戏 产品

    精准开发——为目标用户做游戏

    讲师:腾鹤 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 魔王工作室副总经理

    课堂收益

    本课程将深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中,最终实现游戏的精准开发。

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  • 动作游戏设计入门 产品

    动作游戏设计入门

    讲师:张弛 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。

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  • MOBA游戏设计入门 产品

    MOBA游戏设计入门

    讲师:宋晓亮 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 游戏主策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。

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  • 英雄是怎样炼成的 产品

    英雄是怎样炼成的

    讲师:王浩苏 腾讯互动娱乐 天美工作室群 游戏策划

    课堂收益

    学生将通过本课程一探《王者荣耀》项目组的角色设计制作过程,了解游戏角色设计思路和设计方法 ,增进对MOBA品类游戏的认识。

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  • VR游戏的制作 产品

    VR游戏的制作

    讲师:朱节 腾讯互动娱乐 光子工作室群 主策划

    课堂收益

    通过了解VR游戏的制作过程,领会游戏制作中的乐趣。

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  • 游戏创新和探索 产品

    游戏创新和探索

    讲师:蒋毅 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 蜜獾工作室总经理。

    课堂收益

    游戏不是我们只要去分析就一定会有结果的东西,它更像是一部电影或一个文学作品,它需用通过很多的方式去打动人吸引人,需要去抓住用户的一些点。只有这样,才能吸引到用户,并且把用户留下来。

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  • FPS游戏设计入门 产品

    FPS游戏设计入门

    讲师:孙一鸣 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    本课程通过对FPS游戏基础武器系统、关卡设计方法的讲解分析,帮助学员了解FPS游戏的基础开发流程、实现理论和设计思路,获得作为一个枪战游戏设计者的基本认知。

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  • 游戏数值概述 产品

    游戏数值概述

    讲师:徐飞 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。

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  • TGDC | 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道 产品

    TGDC | 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道

    讲师:解卅 腾讯互动娱乐 DNF副发行制作人

    课堂收益

    DNF在中国市场运营10载,从危机到缓慢回升,在其中运营策略的转化是造就10年稳定运营的基础。通过本次分享,了解团队如何在充满“套路”的RPG产品中独辟蹊径, 在如今的竞争激烈的市场环境中屹立不倒。

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  • TGDC | 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享 产品

    TGDC | 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享

    讲师:杨思勤: 腾讯互动娱乐 《魂斗罗:归来》助理制作人

    课堂收益

    《魂斗罗:归来》是一款承接经典的情怀向的游戏产品,在没有相应手游标杆和保留横版射击核心体验的前提下,魂斗罗研发团队做出了非常多的尝试。本次分享将分享核心玩法的探索,为大家介绍魂斗罗团队在面对不确性设计时的一些思路。

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  • TGDC | 小团队如何借助UGC创造大型游戏 产品

    TGDC | 小团队如何借助UGC创造大型游戏

    讲师:Andy Griffiths Alex Mein Freejam社区经理 首席程序

    课堂收益

    《罗博造造》的产品历程,讲解小团队如何建立运营一个UGC游戏,并借助UGC的力量来创造大型游戏。

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  • TGDC | 《QQ飞车》的十年时光路 产品

    TGDC | 《QQ飞车》的十年时光路

    讲师:郑磊 腾讯互动娱乐 《QQ飞车》制作人

    课堂收益

    对于QQ飞车至今取得一定成功最关键的核心要素——游戏手感和赛道设计上的乐趣打造过程阐述,以及在用户运营方面的常用方法;最后探讨对QQ飞车IP及手游未来发展的思考。

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  • TGDC | 一场RPG游戏之旅 产品

    TGDC | 一场RPG游戏之旅

    讲师:Jonathan Dumont Ubisoft 《刺客信条:奥德赛》创意总监

    课堂收益

    介绍游戏的设计原理与玩法流程,针对RPG游戏设计思路进行了探索与总结。

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  • TGDC | 步履不停,为游戏人创造更多可能 产品

    TGDC | 步履不停,为游戏人创造更多可能

    讲师:夏琳 腾讯游戏学院院长 腾讯互动娱乐 自研体系管理部总经理

    课堂收益

    伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。精品游戏的核心竞争力是游戏制作,离不开世界观架构、玩法设计、美术风格、音乐音效等因素,而这些都需要从业者有深厚的专业经验积累。

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  • 王者之路 勇往直前 产品

    王者之路 勇往直前

    讲师:王怡文 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》运营总监

    课堂收益

    讲师全面介绍了王者从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。

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  • 纪念碑谷2-超乎想像的诞生 产品

    纪念碑谷2-超乎想像的诞生

    讲师:Adrienne Law 《纪念碑谷2》制作人

    课堂收益

    讲师对为什么选择做《纪念碑谷》的续作做出了解释,并与大家分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战,使人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有更为深层次的了解。

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  • MMO研发经验分享 产品

    MMO研发经验分享

    讲师:王屹 《剑侠情缘》手游制作人

    课堂收益

    讲师表示在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了MMO产品的制作思路,以及核心团队如何分工,制作人在这个品类中应该扮演的角色以及需要具备的硬实力。

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  • CFM-精准研发运营之路 产品

    CFM-精准研发运营之路

    讲师:姚远 腾讯互动娱乐 《CFM》制作人

    课堂收益

    讲师讲述了《CFM》在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长;另外从用户IP属性、用户行为、用户生命周期三个方面,谈了《CFM》的精准研发运营经验。

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  • 如何做游戏反拆-游戏设计解构 产品

    如何做游戏反拆-游戏设计解构

    讲师:杨思勤 腾讯互动娱乐 天美工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    本课程从游戏构成和设计思路出发,介绍了游戏拆解的一些基本方法,学员将了解到如何切入和分析一个复杂的游戏系统。本课程从实际案例出发,让学员掌握游戏数值设计的常用思路。另外对于游戏商业化分析和设计基础,课程也介绍了一些基础理论和思考方向。

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  • 《天涯明月刀》研发和运营历程分享 产品

    《天涯明月刀》研发和运营历程分享

    讲师:杨峰 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《天涯明月刀》制作人

    课堂收益

    通过对《天涯明月刀》研发和运营历程的分析和学习,学员可了解到不同策划岗位的主要工作内容、工作模式和思考方式,领悟到游戏制作一些关键问题的解决思路。

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  • 游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述 产品

    游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述

    讲师:朱靖宇 腾讯互动娱乐 天美工作室群 《逆战》项目组主策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素,从而进一步理解如何通过关卡设计来实现游戏好玩的效果,以及如何对常见的几类游戏进行关卡设计。

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  • 游戏心理学 产品

    游戏心理学

    讲师:刘丹 腾讯互动娱乐 光子工作室群 天行工作室总经理

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到学习心理学对于游戏制作的意义。学习心理学的意义不光是了解一些具体的结论和案例,更重要的是未来你可以用这种方式尝试去理解和解释更多复杂的用户行为,并提炼出新的基本规律和方法论。

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  • 游戏数值设计基础 产品

    游戏数值设计基础

    讲师:王乐 腾讯互动娱乐 光子工作室群 逍遥游工作室总经理

    课堂收益

    本课程将会介绍什么是游戏数值,并通过由浅入深的方式,来讲述游戏数值的基础元素设计。通过恋爱关系的设计演练,并结合数值设计的思路和方法,让大家了解并掌握基础的游戏数值设计。

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