• Ideas for Games 市场

    Ideas for Games

    讲师:李海峰 腾讯互动娱乐 创意设计部 高级设计师

    课堂收益

    如何为游戏产品打造好玩有趣的广告以及内容?作为一种超越现实的娱乐产品和文化产品,如何形成短时间的大量曝光,如何赋予游戏积极正向的价值观,打造游戏用户喜欢的内容?通过案例,梳理TGideas在两个方面的探索。

    75人学习 立即学习>>
  • When AI Meets Game 程序

    When AI Meets Game

    讲师:葛诚 腾讯互动娱乐 专家工程师

    课堂收益

    课程将对比分析Academic AI和Game AI的异同,简述本轮AI变革对于Game Dev的影响,并以ViZDoom为例深入讲解增强学习在Game AI决策中的应用。

    34人学习 立即学习>>
  • 游戏创新和探索 产品

    游戏创新和探索

    讲师:蒋毅 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 蜜獾工作室总经理。

    课堂收益

    游戏不是我们只要去分析就一定会有结果的东西,它更像是一部电影或一个文学作品,它需用通过很多的方式去打动人吸引人,需要去抓住用户的一些点。只有这样,才能吸引到用户,并且把用户留下来。

    36人学习 立即学习>>
  • 《王者荣耀》爆款背后的秘密 市场

    《王者荣耀》爆款背后的秘密

    讲师:陆金贤 腾讯互动娱乐 市场总监 营销专家

    课堂收益

    《 王者荣耀》风靡全国,可谁又知它受尽多少磨难?成为爆款,是市场的蓝海,玩法的给力,还是营销的力量?本课程带你了解《王者荣耀》成为爆款背后的秘密——腾讯式的营销体系。

    44人学习 立即学习>>
  • FPS游戏设计入门 产品

    FPS游戏设计入门

    讲师:孙一鸣 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    本课程通过对FPS游戏基础武器系统、关卡设计方法的讲解分析,帮助学员了解FPS游戏的基础开发流程、实现理论和设计思路,获得作为一个枪战游戏设计者的基本认知。

    8人学习 立即学习>>
  • 游戏数值概述 产品

    游戏数值概述

    讲师:徐飞 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。

    43人学习 立即学习>>
  • TGDC | 科学地用内容与用户恋爱 -- 我们是如何做到粉丝千万,流量过亿的 市场

    TGDC | 科学地用内容与用户恋爱 -- 我们是如何做到粉丝千万,流量过亿的

    讲师:陆金贤 腾讯互动娱乐 内容营销中心总监

    课堂收益

    陆金贤与大家共同探讨腾讯游戏市场营销的经验和未来趋势看法,客观详细地阐述了如何用内容跟用户恋爱,并使用科学方法和技术手段达成更好的恋爱。

    933人学习 立即学习>>
  • TGDC |游戏用户研究的进化之路 市场

    TGDC |游戏用户研究的进化之路

    讲师:付彪 腾讯互动娱乐 市场与用户研究部 自研研究体系负责人

    课堂收益

    付彪分享了他在游戏市场的近十年研究经验,以及如何挖掘潜在机会,发现游戏体验提升的方向,提升产品的研发品质,最后提升项目成功几率,并且致力于帮助把每一个闪光的发现落地到游戏的研发中去。

    269人学习 立即学习>>
  • TGDC |如何持续打造产品IP影响力 美术

    TGDC |如何持续打造产品IP影响力

    讲师:屈禹呈 腾讯互动娱乐《天涯明月刀》项目组美术负责人

    课堂收益

    屈禹呈讲述了《天涯明月刀》(以下简称《天刀》)如何用八年累积打造美术品质,提升IP影响力,向听众们详细介绍了游戏如何将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表现得淋漓尽致。

    248人学习 立即学习>>
  • TGDC |《王者荣耀》角色设计及世界观包装 美术

    TGDC |《王者荣耀》角色设计及世界观包装

    讲师:战涛 腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目美术副总监

    课堂收益

    战涛从3个纬度,向行业用户展示了这款国民游戏英雄背后的故事,以及整个游戏在世界观展现上的进化。

    354人学习 立即学习>>
  • TGDC |声音设计与王者荣耀 美术

    TGDC |声音设计与王者荣耀

    讲师:吴盛强 腾讯互动娱乐天美音频中心副总监

    课堂收益

    吴盛强传达了声音是一种无形的、容易被忽略的感知。但作为人类文明最高级的艺术呈现方式之一,声音对于视觉媒体(影视与游戏)是有无可取代的重要作用的。他用生动易懂的语言表达,以《王者荣耀》项目为案例,探讨了声音的艺术作用,以及如何更好的运用声音来提升游戏体验。

    232人学习 立即学习>>
  • TGDC |《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示 美术

    TGDC |《魔龙与光笔》-个人作品世界观展示

    讲师:阮佳 资深概念设计师

    课堂收益

    阮佳介绍了自己在国外亲身参与制作3A游戏开发的工作经历,给大家展示了近期的部分作品,以及讲述了自己的IP世界观故事,《魔龙冠》和《喵喵基地》的创作历程,详细介绍了每张图背后的绘画思路与具体的作图细节。

    261人学习 立即学习>>
  • TGDC | 入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析 市场

    TGDC | 入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析

    讲师:杨瑞 腾讯电竞 高级品牌经理

    课堂收益

    2018年,电子竞技运动正式进入亚运会成为表演项目,电竞产业迎来黄金五年的爆发年。电竞商业联盟价值逐步凸显,电竞人才培养、行业规则建设都进入到快车道,电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?

    258人学习 立即学习>>
  • TGDC | 创意与设计如何助力内容力构建 市场

    TGDC | 创意与设计如何助力内容力构建

    讲师:李若凡 腾讯互动娱乐 创意设计部总经理

    课堂收益

    通过多个实操案例分享,探讨产品内容价值的挖掘方式。在消费升级背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。

    235人学习 立即学习>>
  • TGDC | 手游研发运营2.0 ——潘多拉解决方案的技术实践 程序

    TGDC | 手游研发运营2.0 ——潘多拉解决方案的技术实践

    讲师:庞巍伟 腾讯互动娱乐 营销应用与服务中心技术副总监

    课堂收益

    潘多拉是一个腾讯游戏的运营引擎,为腾讯游戏提供基于大数据分析能力的精准营销活动与应用系统,提升游戏的营收、留存和用户活跃指标。目前潘多拉已经广泛用于腾讯发布的各大游戏游戏中,这个分享将会详细介绍潘多拉技术的方方面面。

    360人学习 立即学习>>
  • TGDC | 牌类游戏的AI机器人研究初探 程序

    TGDC | 牌类游戏的AI机器人研究初探

    讲师:邓大付 腾讯互动娱乐 游戏AI研究中心总监

    课堂收益

    本次分享介绍我们做了两方面的尝试:首先通过深度神经网络,进行模仿学习,获得与人类平均水平相当的AI;进一步地,结合博弈算法、猜牌模型和模仿学习所获得的策略,提升AI的强度至人类高级玩家的水平。

    350人学习 立即学习>>
  • TGDC | UE4制作多人大地型游戏的优化 程序

    TGDC | UE4制作多人大地型游戏的优化

    讲师:王祢 Epic Games 中国资深技术工程师

    课堂收益

    简单介绍引擎制作大型多人游戏的功能模块以及一些特性,详细介绍相应游戏的优化策略和手段,包含游戏线程,网络,渲染线程和GPU的优化引擎迭代项目的工具的利用。

    480人学习 立即学习>>
  • TGDC | 实时数字人Siren渲染技术揭秘 程序

    TGDC | 实时数字人Siren渲染技术揭秘

    讲师:解卫博 腾讯互动娱乐 专家工程师

    课堂收益

    腾讯NEXT Studio和Epic Games合作研发的实时高保真数字人Siren,她的眼睛,她的皮肤,她的头发,所有细节栩栩如生,讲起话来表情丰富,几乎都与真人无异。本次演讲从美术和技术角度探讨虚拟数据人的制作过程。

    296人学习 立即学习>>
  • TGDC | 艺术背后的技术 程序

    TGDC | 艺术背后的技术

    讲师:崔晓春 腾讯互动娱乐 公共研发运营体系负责人

    课堂收益

    本届TGDC的技术论坛,将在研发、运营、安全、测试、数据营销,用户运营和国际化七个层面,和大家一起进行交流、分享和探讨,希望带给大家更多、更快的进步。

    211人学习 立即学习>>
  • TGDC | 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道 产品

    TGDC | 营养持久的“毒奶粉”——DNF的十年运营之道

    讲师:解卅 腾讯互动娱乐 DNF副发行制作人

    课堂收益

    DNF在中国市场运营10载,从危机到缓慢回升,在其中运营策略的转化是造就10年稳定运营的基础。通过本次分享,了解团队如何在充满“套路”的RPG产品中独辟蹊径, 在如今的竞争激烈的市场环境中屹立不倒。

    512人学习 立即学习>>
  • TGDC | 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享 产品

    TGDC | 《魂斗罗:归来》从0到1的研发经验分享

    讲师:杨思勤: 腾讯互动娱乐 《魂斗罗:归来》助理制作人

    课堂收益

    《魂斗罗:归来》是一款承接经典的情怀向的游戏产品,在没有相应手游标杆和保留横版射击核心体验的前提下,魂斗罗研发团队做出了非常多的尝试。本次分享将分享核心玩法的探索,为大家介绍魂斗罗团队在面对不确性设计时的一些思路。

    439人学习 立即学习>>
  • TGDC | 小团队如何借助UGC创造大型游戏 产品

    TGDC | 小团队如何借助UGC创造大型游戏

    讲师:Andy Griffiths Alex Mein Freejam社区经理 首席程序

    课堂收益

    《罗博造造》的产品历程,讲解小团队如何建立运营一个UGC游戏,并借助UGC的力量来创造大型游戏。

    332人学习 立即学习>>
  • TGDC | 《QQ飞车》的十年时光路 产品

    TGDC | 《QQ飞车》的十年时光路

    讲师:郑磊 腾讯互动娱乐 《QQ飞车》制作人

    课堂收益

    对于QQ飞车至今取得一定成功最关键的核心要素——游戏手感和赛道设计上的乐趣打造过程阐述,以及在用户运营方面的常用方法;最后探讨对QQ飞车IP及手游未来发展的思考。

    410人学习 立即学习>>
  • TGDC | 一场RPG游戏之旅 产品

    TGDC | 一场RPG游戏之旅

    讲师:Jonathan Dumont Ubisoft 《刺客信条:奥德赛》创意总监

    课堂收益

    介绍游戏的设计原理与玩法流程,针对RPG游戏设计思路进行了探索与总结。

    411人学习 立即学习>>
  • TGDC | 步履不停,为游戏人创造更多可能 产品

    TGDC | 步履不停,为游戏人创造更多可能

    讲师:夏琳 腾讯游戏学院院长 腾讯互动娱乐 自研体系管理部总经理

    课堂收益

    伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。精品游戏的核心竞争力是游戏制作,离不开世界观架构、玩法设计、美术风格、音乐音效等因素,而这些都需要从业者有深厚的专业经验积累。

    409人学习 立即学习>>
  • 动作游戏设计入门 产品

    动作游戏设计入门

    讲师:张弛 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。

    10437人学习 立即学习>>
  • 《天天炫斗》场景制作分享 美术

    《天天炫斗》场景制作分享

    讲师:张璐 腾讯互动娱乐 天美工作室群 《天天炫斗》高级游戏美术师

    课堂收益

    本课程从2D横版场景层次、拆分和资源复用出发,全面分享2D横版动作类游戏场景的制作经验。学员通过此课程可以了解到2D横版游戏场景的制作技巧,如何进行场景资源压缩和降低性能消耗的分析。

    768人学习 立即学习>>
  • 全区全服模式下的分布式解决方案 程序

    全区全服模式下的分布式解决方案

    讲师:孔荣华 腾讯互动娱乐 光子工作室群 《全民飞机大战》高级工程师

    课堂收益

    本课程将从手游服务器的特点出发,来介绍全区全服的特点和优势,同时在此基础上讲述如何设计和实现一种分布式模块的思路。学员从中可以了解到一般的大规模服务器的设计思路,同时通过实际案例的的分析,了解具体的设计方法和技巧。

    1094人学习 立即学习>>
  • 《天涯明月刀》研发和运营历程分享 产品

    《天涯明月刀》研发和运营历程分享

    讲师:杨峰 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《天涯明月刀》制作人

    课堂收益

    通过对《天涯明月刀》研发和运营历程的分析和学习,学员可了解到不同策划岗位的主要工作内容、工作模式和思考方式,领悟到游戏制作一些关键问题的解决思路。

    761人学习 立即学习>>
  • 精准开发——为目标用户做游戏 产品

    精准开发——为目标用户做游戏

    讲师:腾鹤 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 魔王工作室副总经理

    课堂收益

    本课程将深入浅出地阐述如何围绕用户进行精准开发,包括如何分类和筛选目标用户、如何分析数据获取玩家需求以及如何把玩家需求设计到游戏中,最终实现游戏的精准开发。

    1739人学习 立即学习>>
  • 项目管理的“六脉神剑” 产品

    项目管理的“六脉神剑”

    讲师:任志国 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《轩辕传奇》手游制作人

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到一些项目管理的实战案例,加深对项目管理的认识和理解;可以获得一些套路化的项目问题解决方法,从而更好地应对大团队、长周期的项目。

    2278人学习 立即学习>>
  • 如何做游戏反拆-游戏设计解构 产品

    如何做游戏反拆-游戏设计解构

    讲师:杨思勤 腾讯互动娱乐 天美工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    本课程从游戏构成和设计思路出发,介绍了游戏拆解的一些基本方法,学员将了解到如何切入和分析一个复杂的游戏系统。本课程从实际案例出发,让学员掌握游戏数值设计的常用思路。另外对于游戏商业化分析和设计基础,课程也介绍了一些基础理论和思考方向。

    2674人学习 立即学习>>
  • 游戏数值设计基础 产品

    游戏数值设计基础

    讲师:王乐 腾讯互动娱乐 光子工作室群 逍遥游工作室总经理

    课堂收益

    本课程将会介绍什么是游戏数值,并通过由浅入深的方式,来讲述游戏数值的基础元素设计。通过恋爱关系的设计演练,并结合数值设计的思路和方法,让大家了解并掌握基础的游戏数值设计。

    18117人学习 立即学习>>
  • 《天天酷跑》手游后台属性系统设计 程序

    《天天酷跑》手游后台属性系统设计

    讲师:李波 腾讯互动娱乐 天美工作室群 《天天酷跑》高级工程师

    课堂收益

    本课程是根据休闲手机游戏的特点,为学员讲述一套轻量级、基本通用的数据结构,该数据结构主要是描述游戏核心元素,如何高效存储数据和编写逻辑,从而使整个系统的结构统一。本课程内容既能够用于实战,也能开阔设计思路。

    7503人学习 立即学习>>
  • 《天天酷跑》UI分享 美术

    《天天酷跑》UI分享

    讲师:汪骏龙 腾讯互动娱乐 天美工作室群 《天天酷跑》高级游戏美术师

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到如何在以往UI风格的基础上,加强细节和交互体验,提升UI设计品质。课程还介绍了通过日常学习来提升专业能力的方法和诀窍。

    1932人学习 立即学习>>
  • 游戏心理学 产品

    游戏心理学

    讲师:刘丹 腾讯互动娱乐 光子工作室群 天行工作室总经理

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到学习心理学对于游戏制作的意义。学习心理学的意义不光是了解一些具体的结论和案例,更重要的是未来你可以用这种方式尝试去理解和解释更多复杂的用户行为,并提炼出新的基本规律和方法论。

    3541人学习 立即学习>>
  • 游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述 产品

    游戏为什么好玩-游戏关卡设计概述

    讲师:朱靖宇 腾讯互动娱乐 天美工作室群 《逆战》项目组主策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素,从而进一步理解如何通过关卡设计来实现游戏好玩的效果,以及如何对常见的几类游戏进行关卡设计。

    6049人学习 立即学习>>
  • 互联网下半场的营销革命 市场

    互联网下半场的营销革命

    讲师:张易加 腾讯互动娱乐 市场营销专家

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到腾讯互动娱乐市场营销体系的各项工作内容与职责,尤其是以游戏业务为核心的营销推广框架,同时学生还将学习到市场营销的基本策略和思考模型,获得对于移动互联网时代营销工作的一些新思考。

    7231人学习 立即学习>>
  • 英雄是怎样炼成的 产品

    英雄是怎样炼成的

    讲师:王浩苏 腾讯互动娱乐 天美工作室群 游戏策划

    课堂收益

    学生将通过本课程一探《王者荣耀》项目组的角色设计制作过程,了解游戏角色设计思路和设计方法 ,增进对MOBA品类游戏的认识。

    1262人学习 立即学习>>
  • MOBA游戏设计入门 产品

    MOBA游戏设计入门

    讲师:宋晓亮 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 游戏主策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。

    1580人学习 立即学习>>
  • 王者荣耀后台分享 程序

    王者荣耀后台分享

    讲师:孙勋 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》技术总监

    课堂收益

    讲师分享了《王者荣耀》最初的整体架构,并说明游戏在上线后做出的各项具体调整。对《王者荣耀》的网络同步方案、反作弊等后台技术,孙勋也逐一作了详细讲解。

    1014人学习 立即学习>>
  • CFM-精准研发运营之路 产品

    CFM-精准研发运营之路

    讲师:姚远 腾讯互动娱乐 《CFM》制作人

    课堂收益

    讲师讲述了《CFM》在16年产品上线后所面临的挑战,在整体数据下滑的背景下如何调整了思路,在2017年实现数据的逆势增长;另外从用户IP属性、用户行为、用户生命周期三个方面,谈了《CFM》的精准研发运营经验。

    529人学习 立即学习>>
  • 从游戏到实时电影 美术

    从游戏到实时电影

    讲师:江毅冰 Unity技术艺术总监

    课堂收益

    讲师展示了Unity在HD模式下的全新场景和人物,并与过往的画质进行了深入对比。江毅冰指出,作为已被广泛使用的技术,实时渲染已被许多3A级游戏用作预告片和过场动画。实时渲染大幅加快了CG制作流程,减少了大量开支。

    615人学习 立即学习>>
  • 谈腾讯精品游戏的基础技术体系 程序

    谈腾讯精品游戏的基础技术体系

    讲师:艾风 腾讯互动娱乐 研发部技术总监

    课堂收益

    讲师讲述了游戏基础技术从端游到手游的发展和应用情况,重点讲解了基础框架、游戏存储、下载分发等基础技术的演进优化。

    722人学习 立即学习>>
  • CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路 市场

    CF产品基业长青背后的IP泛娱乐之路

    讲师:廖侃 腾讯互动娱乐 市场总监

    课堂收益

    讲师以《穿越火线》IP打造的实际案例,从降维创作要素、模型评估及IP符号创作三个纬度,讲述如何层层剥掉游戏IP的洋葱皮。

    522人学习 立即学习>>
  • MMO研发经验分享 产品

    MMO研发经验分享

    讲师:王屹 《剑侠情缘》手游制作人

    课堂收益

    讲师表示在游戏研发过程中,游戏制作人的决策尤为重要,同时分享了MMO产品的制作思路,以及核心团队如何分工,制作人在这个品类中应该扮演的角色以及需要具备的硬实力。

    675人学习 立即学习>>
  • 浅谈天刀写实风格打造与风格发展 美术

    浅谈天刀写实风格打造与风格发展

    讲师:袁敏哲 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》原画负责人

    课堂收益

    讲师认为,武侠游戏以写实为重,而人物比例的确定是美术设计的重中之重,也能为游戏风格定下基调。在未来,团队会考虑更多关于二次元和社交性的元素,为游戏增添更为多元的效果。

    718人学习 立即学习>>
  • 卖萌的科学与艺术-《天天爱消除》IP探索之路 市场

    卖萌的科学与艺术-《天天爱消除》IP探索之路

    讲师:刘星伦 腾讯互动娱乐 市场总监

    课堂收益

    讲师讲解了《天天爱消除》的IP探索之路,对IP打造之路上的种种发表了自己的看法。

    530人学习 立即学习>>
  • 纪念碑谷2-超乎想像的诞生 产品

    纪念碑谷2-超乎想像的诞生

    讲师:Adrienne Law 《纪念碑谷2》制作人

    课堂收益

    讲师对为什么选择做《纪念碑谷》的续作做出了解释,并与大家分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战,使人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有更为深层次的了解。

    520人学习 立即学习>>
  • 3D粒子效果在网页端实现分享 美术

    3D粒子效果在网页端实现分享

    讲师:TGideas 热文分享

    课堂收益

    通过本课程学员将学习使用3D建模然后转换格式,如何导入页面。并使用JS控制动画、交互的思路,来实现UP2017炫酷网站效果。

    579人学习 立即学习>>
  • 腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术 程序

    腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术

    讲师:顾煜 腾讯互动娱乐 专家工程师

    课堂收益

    学员可以通过报告来了解VR领域的前沿技术,其中包括现实捕捉技术、模型重建技术、眼球追踪、表情捕捉技术、高精度渲染技术以及种种新形态的交互技术。

    511人学习 立即学习>>
  • 王者之路 勇往直前 产品

    王者之路 勇往直前

    讲师:王怡文 腾讯互动娱乐 《王者荣耀》运营总监

    课堂收益

    讲师全面介绍了王者从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,并对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。

    538人学习 立即学习>>
  • 龙之谷服务器设计 程序

    龙之谷服务器设计

    讲师:李阳 盛大游戏 《龙之谷》手游技术总监

    课堂收益

    讲师分享了《龙之谷》手游服务器在架构设计、灾备处理、性能优化、压力测试等方面遇到的一些问题和经验总结。

    927人学习 立即学习>>
  • 天涯明月刀后台技术创新 程序

    天涯明月刀后台技术创新

    讲师:张正 腾讯互动娱乐 《天涯明月刀》技术总监

    课堂收益

    讲师讲述了《天涯明月刀》服务器开发中的技术深度探索,以及在业务复杂度控制、性能及承载、系统高可用等方面的创新性技术方案。

    670人学习 立即学习>>
  • 聚用户之力,做更好游戏 市场

    聚用户之力,做更好游戏

    讲师:郑宇 腾讯互动娱乐 市场与用研中心总监

    课堂收益

    讲师认为,武侠游戏以写实为重,而人物比例的确定是美术设计的重中之重,也能为游戏风格定下基调。在未来,团队会考虑更多关于二次元和社交性的元素,为游戏增添更为多元的效果。

    697人学习 立即学习>>
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