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6课时  总时长: 58:33

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

  5. 第五章

  6. 第六章

作者: 陈志浩

陈志浩

腾讯游戏开发

游戏开发行业从业10年, 熟悉主流游戏引擎的工作流, 擅长游戏动画逻辑、游戏特效开发,从事过一些前沿技术的开发,包括VR人物角色设计、H5在线游戏开发平台的研发等。

【课程收益】

针对游戏动画的基本原理和概念进行系统性的讲解,介绍常见游戏动画应用场景并结合一定的CG工具演示演示动画制作过程。重点讲解骨骼蒙皮动画的基本原理。最后介绍一些前沿动画技术方向。

9.1 动画介绍
9.2 游戏动画介绍
9.3 动画技术类型
9.4 骨骼蒙皮动画
9.5 动画流水线
9.6 动画前沿趋势

 

 

 

 





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