汽车设计师与汽车测评师的最大区别是,测评师只关系车辆好不好,而设计师还应关注怎么做好。创新是一个对事物解构再重构的过程,虽然很多时候我们并没意识到大脑经历了这个过程。与大部分艺术不同的是,当下的游戏并不能仅仅通过感性和直觉就能够在大脑中完成复杂的解构与重构过程。面对日益复杂的游戏产品,怎么才能条分缕析的将其全貌展开并有效指导设计?如果你热爱游戏的同时,又对游戏设计本身感兴趣,那么这门课程也许能提供一些不一样的游戏分析视角。
【第一章】游戏解构思路
- 游戏解构从何入手
- 游戏系统的设计思路
- 系统作用
【第二章】游戏数值基本概念
- 数值到底是什么?
- 基本的战斗建模思想
【第三章】反拆实例分析
- 通过实际案例学习和领悟反拆的方法
【第四章】系统与经济反拆方法
- 如何反拆游戏的成长
- 货币