市场互联网下半场的营销革命

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4课时  总时长: 44:27

  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 张易加

张易加

腾讯互动娱乐 市场营销专家

负责以王者荣耀为代表的移动电竞业务的发展。曾负责《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《天天飞车》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等端手游以及《QQ浏览器》等平台产品的品牌营销工作。

【课程收益】

学生将通过本课程了解到腾讯互动娱乐市场营销体系的各项工作内容与职责,尤其是以游戏业务为核心的营销推广框架,同时学生还将学习到市场营销的基本策略和思考模型,获得对于移动互联网时代营销工作的一些新思考。

【第一章】什么是市场营销

      -APSCC市场营销方法论。

      -职业新定位:科学与艺术的结合

 

【第二章】游戏上市全观察

      -从市场营销的角度看游戏产品上市的关键节点

      -游戏上市流程中各岗位的角色和目标

 

【第三章】讲述一个好故事

      -打造最浪漫的音乐舞蹈游戏

      -明星代言腾讯动漫APP

 

【第四章】内容为王的时代来临

      -围绕明星IP打造多领域共生的内容

      -电子竞技:从游戏营销到构建生态闭环

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