• 走进王者,初识运营 产品

    走进王者,初识运营

    讲师:王怡文 腾讯互动娱乐 天美工作室群 运营总监

    课堂收益

    了解游戏运营及游戏运营相关的岗位职能,通过《王者荣耀》的实际案例,感知游戏运营工作的相关内容。

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  • 揭开游戏设计师的神秘面纱 产品

    揭开游戏设计师的神秘面纱

    讲师:刘子建 腾讯互动娱乐 自研体系管理部助理总经理

    课堂收益

    该课程通过游戏策划的小故事,引出游戏策划的真实工作,让同学们对游戏策划的各个岗位有充分的了解,对今后如何规划自己的游戏策划之路有一个很好的引导。

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  • 游戏系统策划基础 产品

    游戏系统策划基础

    讲师:王璟琳 腾讯互动娱乐 光子工作室群 策划副总监

    课堂收益

    课程从现实工作出发,让学员感受系统、规则的设计乐趣,从而更好地了解游戏系统策划的工作;通过更多不同游戏的设计案例的分析和练习,让学员了解系统设计的价值以及适合新人的系统思考方式。

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  • 不太一样的游戏 产品

    不太一样的游戏

    讲师:刘琼 腾讯研究院大数据中心副主任 应用经济学博士

    课堂收益

    回溯游戏发展史、探讨功能游戏的三大基本特征(应用性、专业性、游戏性)和五类功能(启蒙科普、系统学习、专业训练、众包测试、解决方案),探索功能游戏在解决行业问题上的潜能和边界。

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  • 想做游戏吗?如何开始我的游戏开发职业生涯 产品

    想做游戏吗?如何开始我的游戏开发职业生涯

    讲师:李君白 腾讯互动娱乐 NEXT产品中心 专家工程师

    课堂收益

    对游戏开发充满好奇的你们,如何正确的选择自己的路线图,快速成长,不走弯路。覆盖游戏开发诸多领域,游戏引擎的讲解,业的游戏开发职介绍,为同学们指明一个道路。

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  • 游戏中关卡设计的那些事儿 产品

    游戏中关卡设计的那些事儿

    讲师:张伟 腾讯互动娱乐 北极光工作室群 《天涯明月刀》战斗策划组组长

    课堂收益

    学员将通过本课程了解到“什么是关卡”、“关卡如何产生游戏乐趣”以及“关卡的设计和制作流程”等内容,能够较快地理解和熟悉关卡的概念和设计理念。

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  • 从游戏行业发展看游戏策划分工 产品

    从游戏行业发展看游戏策划分工

    讲师:刘谦 腾讯互动娱乐 天美工作室群 专家游戏策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到中国大陆的网游市场发展历程,学习不同网游时代策划分工的演变和各个细分岗位的特点,从而建立起对游戏策划更加深入全面的理解。

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  • 从《天天炫斗》团队看游戏策划工作 产品

    从《天天炫斗》团队看游戏策划工作

    讲师:张晓钰 腾讯互动娱乐 天美工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    本课程以炫斗项目为例,介绍了ARPG研发团队的基本构成、工作内容,以及需要掌握的核心技能。让学员对游戏策划岗位有基本的认识。

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  • 《全民飞机大战》的研发之路 产品

    《全民飞机大战》的研发之路

    讲师:黄庆辉 腾讯互动娱乐 光子工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到《全民飞机大战》的诞生历程,看它在走向成功的道路上做了哪些选择;学生还将学习创作一款有趣游戏的基本方法,以及让理想与现实一起实现的诀窍。

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  • 选一个对的职业,感动自己 产品

    选一个对的职业,感动自己

    讲师:林海瑞 腾讯互动娱乐 《火影忍者手游》发行制作人

    课堂收益

    学生将通过本课程快速了解到全球和中国游戏行业的发展现状和未来趋势,在实际案例中领会手游运营核心内容,学习如何做好一个游戏的发行和运作,以及如何在工作中“感动自己”。

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  • 游戏策划的方方面面 产品

    游戏策划的方方面面

    讲师:胡杰 腾讯互动娱乐 天美工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到游戏策划的角色定位、具体分工,并且进一步看腾讯游戏进行项目开发的基本流程与方法;此外学生还将从多个维度了解到游戏策划的工作日常,从而更好的理解成为游戏策划所需的素质与能力。

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  • 动漫改编游戏的知与行 产品

    动漫改编游戏的知与行

    讲师:杨帆 腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划

    课堂收益

    学生将通过本课程了解到动漫改编游戏的重点和原则,学习从用户和市场角度把握改编项目执行过程中的关键点,在理论和实践结合的基础上获得的一些实战的方法论。

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  • 游戏之乐,不止于美! 产品

    游戏之乐,不止于美!

    讲师:荣蒋飞 腾讯互动娱乐 《剑侠情缘手游》发行制作人

    课堂收益

    本课程从一款游戏诞生历程出发,详细介绍了手游的立项、制作、验证、发行的基本内容,学生将了解到手游制作和发行的具体工作。另外课程结合实际案例,向学生阐述成功的游戏运营所必备的要素,帮助学生把握好未来职业的初步定位,明确学习方向。

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  • 从《极品飞车Online》看游戏发行 产品

    从《极品飞车Online》看游戏发行

    讲师:王日松 腾讯互动娱乐 《极品飞车Online》 发行制作人

    课堂收益

    本课程主要讲解了腾讯游戏的发行工作,介绍了什么是游戏发行。学生将了解到一款代理游戏的引进流程,以及游戏引进后从测试到上线推广所需要做的各项运营工作。

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