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是这样的,在下一新手小策划在设计技能和实现的时候遇到这样一个问题A:技能概率触发+技能效果必定触发B:技能必定触发+技能效果概率触发两者在技能表现给玩家的感观和结果上并无不同,但是若两者都要实现则会加重代码复杂度所以请问各位A和B两个机制对于被动技能来说有区别的必要么?
这个家伙已过上与世隔绝的生活~