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OpenGL渲染管线学习—文字模糊问题在cocos3.x框架中,采用freetype进行文字展示,但是在一些情况下文字展示是模糊的。针对模糊的问题,花了一点时间学习opengl。一、 OpenGL渲染管线首先介绍一下opengl的渲染管线,主要包括(如图1 ) 准备顶点数据(VBO,VAO和Vertex attribute 来传递数据给OpenGL) 顶点处理(主要是Vertex Shader,顶点坐标归一化和viewport变换) Primitive组装(根据向量,采用基本图元组装) 光栅化生成
这个家伙已过上与世隔绝的生活~