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设计前置思考:FPS玩家按照行为方式大体上可以分为进攻型和防守型两种,按照战斗方式又可以分为战术意识型,和正面刚枪型。按照惯用枪械又可以分为狙击型和突进型。那么地图的设计,就是为了这些不同的玩家服务。1.设计目的:给玩家提供一个各类型玩家都可以找到自身定位的中小型拼枪地图2.地图定位:考虑到手游玩家对游戏时长,地图复杂度的接受程度。故中小型地图较为合适。以固定杀敌数为胜利条件(避免出现一面倒的碾压局,一面倒的情况下,优势方快速积累杀敌数,会很快结束本局)单局时长5分钟,时间到则杀敌数多胜利3.地图设计要点对
这个家伙已过上与世隔绝的生活~