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Unity3D可以通过WebCamTexture获取摄像头的像素数据,用于渲染到纹理或者图像相关计算。 由于Win/Mac/Adnroid/iOS等各系统平台和硬件环境下,WebCamTexture 用于渲染和图像计算时表现不完全一致,很容易造成图像渲染或者计算不正确,给调试带来很大麻烦,所以在这里总结一下。 纹理渲染和OpenCV图像计算的像素坐标系用一张3*3像素的图片来表示,Unity3
这个家伙已过上与世隔绝的生活~