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如何打造MOBA类“重口味”氛围 In 视觉设计 on 2014-12-03 16:34:31 by 小神龙 自1960年代美国校园刮起一片游戏飓风之后,各类游戏席卷世界,在那个手游还没有今天这般成熟的时代,游戏界可谓是被各种重度游戏霸占,2009年,一款WAR3地图编辑器的产物DOTA,红的发紫,大街小巷无人不玩,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经伴随了我们六年。那么,在游戏视觉包装设计的时候,如何营造"重口味"技氛围,今天咱们来讨论一下。 首先聊聊素材 所谓素材,分两种:一、给力的高质
如何打造MOBA类“重口味”氛围 In 视觉设计 on 2014-12-03 16:34:31 by 小神龙 自1960年代美国校园刮起一片游戏飓风之后,各类游戏席卷世界,在那个手游还没有今天这般成熟的时代,游戏界可谓是被各种重度游戏霸占,2009年,一款WAR3地图编辑器的产物DOTA,红的发紫,大街小巷无人不玩,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经伴随了我们六年。那么,在游戏视觉包装设计的时候,如何营造"重口味"技氛围,今天咱们来讨论一下。首
这个家伙已过上与世隔绝的生活~