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游戏和小说有一些极大的不同。其一为主要表现方式为对话。其二为需要考虑场景表现因素。其三为悬念设置。为何悬念设置会单独列出?这是因为在游戏中设置悬念,不是为了让玩家有看下去的心情,而是为了让玩家开始考虑游戏剧情。简单来说,游戏的悬念设置就是一本推理小说,并且还要加上反复的撩拨引导。在某种程度上来说,一份优秀的文案剧情,完全可以当做优秀的剧本使用。包含对场景的描述,人物描述,对话描述以及细节的处理。而对悬念的设置而言,以前一篇《梦想星城》我所写的开篇为例,在开篇中引出了两个概念——其一为玩家以前住在这里;其二为
开场动画,顾名思义,是游戏开始时所呈现给玩家的一段动画。一般是表述一些需要玩家知道的游戏剧情内容,或者就是干脆的宣传。在手游《梦想星城》的开场动画中,仅仅介绍了游戏发生在一座城市中,所包含的讯息低的可怜,对玩家而言,是真正的可有可无的开场动画。但是对整个游戏而言,这一开场动画完全可以用来包含更多、也更大的作用。【在XX财团与政府的大力支持下,曾经的小镇已经成为了一块如今炙手可热的星光之城。而同时举行的造梦海选,也进一步提升了这座城市的价值,引领了新一轮的投资风潮!】管家:【主人,已经到了】玩家:【.....
我一直认为,游戏应该是有层次的东西。有的人止步于精美的画面,有的人流连于深邃的剧情,有的人止步于欲望的追求,但是更有的人,想要更多。他们想要一些他们所憧憬的东西。兄弟情义、问题的答案、友谊、爱情,甚至是一些强大的感觉,一些可以让自己觉得自己并非如此弱小的感觉。这些都是人们每天,所渴求,却难以轻易获取的东西。有的人渴望爱情,所以出现了美少女游戏。有的人渴望友谊,所以出现了社交游戏。但是仿佛从没有人考虑过,我们给出的“苹果”,真的是人们所期待的“苹果”?很多人都问过我,我可以去做系统,甚至去做数值,为什么偏偏要
这个家伙已过上与世隔绝的生活~