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本文独家首发GAD网站,拒绝任何无授权转载。 一起来做游戏吧 (1)游戏原型的设计思路 一、游戏的本质和设计游戏是什么?比较官方的解释是:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。也就是说,游戏是一个需要参与互动的,可以跟人提供快感的东西。如果主体没有参与互动,那他应该是在看电影,而不是在进行一项游戏。而如果一个活动非常无趣,让人丝毫提不起来进行这个活动的兴趣,那它可能就不能被称作是“游戏”,或者说,这个“游戏”做的很失败。设计是什么?乔布斯曾说:在一些人的词汇认识
动作游戏战斗系统设计综述一、 战斗的基本要素1、 按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项最基本的操作——按键。所以动作类游戏的根本是能够通过不同的按键做出不同的攻击,产生不同的反馈让玩家能够感受到不同的战斗连续技内容。其中对于按键操作的反馈设计,又可以拆
那些马里奥教我的事——超级马里奥关卡分析 提起超级马里奥,相信所有经历过FC小霸王时代的老玩家们一定都会会心一笑:“哦,那个采蘑菇的水管工啊!”可是为什么一个水管工能给人留下如此深刻的印象,为什么简单容易上手才到乌龟又好玩,那就不得不提一提超级马里奥中出色的关卡设计了。&
这个家伙已过上与世隔绝的生活~