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三年前开始接触ogre引擎,由于工作需要一直进行图形方面的研发和尝试,随着引擎技术的进步,ogre的与Cryengine3、Unreal3等一线图形引擎在画面上的差距越来越大,主要原因在于ogre目前的设计趋于一套开放性的架构,并不着眼于细节的完善,也就是说盖一栋别墅,如果你要住进去就要自己去装修....软件开发都说魔鬼是藏在细节里面,这样的开放式框架也给项目使用者带来很大门槛,更多的时间花在了完善ogre的功能上。 在图形方面,ogre的默认图形架构属于最传统的方式,当今次时代引擎无一不进入延时渲染时代
这个家伙已过上与世隔绝的生活~