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一、什么是碰撞检测逻辑?用通俗移动的话来说,碰撞检测就是一门检测两部分运动轨迹是否碰到一起的逻辑,在游戏中一般至少包含2方面的碰撞检测逻辑:一、核心玩法的碰撞检测逻辑;二、运动碰撞检测逻辑。关于核心玩法的碰撞检测逻辑,以格斗类游戏攻击逻辑为例,玩家A挥动武器攻击玩家B,那么碰撞检测逻辑就是玩家A的武器运动轨迹范围与玩家B的立体空间是否有交集的检测逻辑。如果它们之间有交集,那么就表明玩家A的攻击成功命名的玩家B,也就是说碰撞检测成功。反之如果它们之间没有交集,那么就表面玩家A攻击玩家B失败,也就是
这个家伙已过上与世隔绝的生活~