monqiu关注{{ followText }}
累计获得0赞
欢乐西游UI交互设计进化论UI概念设计阶段方案一 竖版(方案节选)系统结构以升级系统为例,市面主流卡牌游戏的成长体验流程多为:通过分析可以获知玩家对于卡牌能力的认知产生了卡牌成长需求,主流游戏体验在玩家产生需求后需要切换离开当前当前界面后在其他界面寻找升级系统的入口。这样的体验是否可以得到优化?思考发现可以通过绑定卡牌和成长各系统入口来串通玩家成长体验:伴随着功能入口的调整使得主界面呈现出来的更为简洁,系统体验更为有序。但是这样的设计会与主流系统平铺的系统结构设计有所区别,存在一定的新手学习成本
这个家伙已过上与世隔绝的生活~