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手游时代的轻剧情故事2008年,刚转行做游戏策划的时候,就是做手机游戏。在那个年代,菊花还是一朵花,智能手机还刚刚蹒跚起步,连3G网络都还是一个传说。但是我已经跟在当时的公司在默默的做一款超级重度的手机游戏了,重度到相当于是将一款端游MMORPG(当时参考系统的标杆就是《征途》、《诛仙》这样的大型端游)移植到小小的塞班机上。但无论是塞班机时代,还是如今的智能机时代,故事,游戏中的故事,又可以称之为剧情,对于一款手游来说,是我们理解这款游戏最为重要和直接的工具。所以尽管现在休闲手游和轻量级竞技或益智类手游大行
这个家伙已过上与世隔绝的生活~