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CAPCOM奥义,13种武器全部呈上。风格鬼泣了不少~~13种武器按名称排序为:操虫棍,铳枪,大锤,大剑,弓,片手,轻弩,狩猎笛,双剑,太刀,蓄力斧,斩击斧,长枪,重弩。操虫棍您的浏览器不支持 video 标签。------------------------------------------分割君------------------------------------------铳枪您的浏览器不支持 video 标签。------------------------------------------分
☆Destiny的动画师,号称10亿美元的大作,美术找不到吐槽点,动画细节风格统一、独特。点击maybe全部播放,先打开任意视频,然后暂停缓冲一下后可单个播放您的浏览器不支持 video 标签。-------------------分割线君-------------------------您的浏览器不支持 video 标签。-------------------分割线君-------------------------您的浏览器不支持 video 标签。
大家好,作为原创杀手,搜罗网站论坛动画作品来分享■■■■播放点击maybe全部播放,先打开任意视频,然后暂停缓冲一下后可单个播放■■■■很多不错的东西,大家有看过也有没看过的,所以新旧混搭一并呈上。☆国外的动画师,很显然,他的恐龙不是用CS制作的,肉感十足。您的浏览器不支持 video 标签。------------------------------------------------------1楼-----------------------------------------------------
在游戏美术圈子里,动画部分的文章不是很多,原因在于很多设计、创意以及想法上不好用文字去表达,在这里略写自己的见解,希望能增加动画师之间的互动。 MHO项目组是非常偏写实的一个项目,所以要求动画师所有的设计都必须要有合理的解释,这里就拿平时的对打习作来分享,角色也是众MOBA玩家熟悉的角色Axe斧王和juggernaut剑圣,下列统称FW和JS,废话不多,直入主题。 JS和FW,这么截图真像好盆(ji)友对打动画表现给大家看,所以肯定是有镜头的,那么有两种选择: 1. 先动画做好,在根据喜好摆设镜头
这个家伙已过上与世隔绝的生活~