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这套数值系统已经用了8年左右,比较成熟,这次分享给大家,也算是多一个参考
魔兽世界的数值思路对于业界有着很大影响,这篇文章仅以个人角度对魔兽部分数值设计进行解读。希望能有所价值。 主要从DPS设计、伤害面板值和减免的关系以及值满溢这3个方面进行分析前言 数值结构在搭建时主要分的两部分:平衡公式和设计值,之前的MMO数值设计中,大多算法是根据职业进行数值上的特征分配,以保证职业特性的体现。对职业间的数值平衡性关注较少,很大成分的属性玩家可以调配(自由加点),往往在中后期会暴露一定的职业平衡性问题。以现在
这个家伙已过上与世隔绝的生活~