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在收集Unity3D crash过程我们分2步出发,1个人负责对上线的3款产品做crash的收集和分析,一个人负责对u3d c#脚本进行扫描工作,扫描某游戏的结果如下:我们在工具的指引下,用毕业生的miniGame做相关规则测试,测试项空引用、除0、内存泄漏、堆栈溢出等常异常,发现除了内存泄漏(OOM)和堆栈溢出(SOF)会导致u3d minigame crash外,其他的异常都不会导致crash,有木有抓狂,以前的c/c++相关异常在u3d中完全不适应。进一步分析(空引
这个家伙已过上与世隔绝的生活~