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1.问题绝大多数游戏项目都会开发新手引导,剧情之类的功能。这类功能有两个最大的特点:一是跳跃大,二是特殊化。一个完整的功能(如一段教学指引)需要在多个逻辑系统中跳转,并且具体形为的触发条件千差万别,需要很多特殊处理。这类功能实现对程序结构的挑战巨大,如果没有统一规划,很容易掉入Hard-Code的深渊。2.脚本系统解决这类问题的一个较好方法是抽象功能形为与触发事件,形成离散的形为(Action)集与事件(Event)集,然后通过脚本的形式组织成一个个完整的功能。为了以最干净的方式实现上述目的,我
这个家伙已过上与世隔绝的生活~