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粒子特效显示差异引出问题游戏开发时常会需要在UI里显示一个特效,我们将特效在UI里显示出来后,发现效果不符合预期。该特效在普通3D场景下,效果如下:图1但在UI里效果偏差比较大:图2该特效是由多个粒子器组合而成。对于显示差异,我们对比了其中一个粒子器在渲染时的Mesh细节:图3如上图左边是正确效果,右边是UI中错误效果。原本怀疑粒子系统的运动坐标系是否参照World而非Local导致观察运动方向不同,但查看各粒子属性和坐标Gizmo排除此可能性。经过一天的努力,找到上述问题的本质原因。但让我们先
这个家伙已过上与世隔绝的生活~