欧陆战争6战术系统分析报告

发表于2021-06-09
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欧陆战争6简介

苏州乐志软件公司做的一款策略军棋游戏,背景是1804年前后的西方发生的一系列战争故事。

Ui操作流程

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战斗主界面显示

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点击城市和下方左一图标。

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城市信息展开,点击军事学院。

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玩家可以看到制定战术弹窗,点击下方按钮可以制定战术。 
战术界面可以显示游戏战术回合。 
制定战术有一个上限,上限是根据城市的军事学院等级确定的。

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城市中点击那个有点像书本的按钮可以使用战术。 
点击后展示已经研究的战术。

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本界面为战术使用界面,但战术使用是受限的,只能用在一定的范围内,而不能全图打击。

竞品对比

本作竞品选取“世界征服者3”和“大征服者:罗马”作为竞品。 
大征服者的战术使用和全国科技挂钩,战术使用是全图使用的。和本作相比,降低了城市玩法对于玩家策略的重要性,和城市绑定不足,这一定在几乎没用城市概念的欧陆战争2中更为明显,任何一个城市都可以成为经济中心,工业中心,机场,但成为某一中心之后,其他相应的功能也就消失殆尽,这显然是与现实生活中的城市不想符合的。 
在世界征服者3中,由于题材属于二战和现代冷战时期,所以根据国家科技,可以在不同的地方造出了核弹,氢弹,也有普通导弹,洲际导弹等载体搭载,或者用飞机投放。但和本作相比,由于过于放大空战的作用,导致战术本身的丰富度并不高,另外现代战争题材与古代战争不适用,因此选择欧陆战争6来分析。

系统分析

本系统作为欧陆战争6中一部分,本身是一个提高策略深度和游戏性的玩法系统。玩家通过收集科研点,建造高等级的军事学院,花费2-4回合等待战术制定完毕,然后通过战术或增加行动力千里突袭,或指挥王牌部队再次行动,或指挥释放毒气造出大量杀伤,无论哪种方式都能带给玩家强烈的正反馈,提高爽度。

结合SLG项目的优化设计思路

结合一些SLG项目,建议可以将战术系统与npc城池绑定,占领城池的联盟可以在npc城池中建造军事学院,根据不同的军事学院分级配给不同等级的战术,通过城池确定战术释放的范围,而后由联盟的盟主或官员在大地图上释放战术造成杀伤。 
这样做的好处首先是创新,以作者的游戏经历来看,从未见过有战术和npc城池绑定的SLG类游戏的中有先例。提升联盟盟主和官员对于战争的操控性,提升联盟玩法和npc城市的绑定,加强战斗规则和城市系统的关联度。 
另外,可以对强力的战术设置一定的付费标准,比如需要玉璧解锁战术,用买断或者持续的方式对小R,大R分层,设置一定的付费深度,提高游戏的收入。

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