给策划大佬的一份建议

发表于2020-11-30
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各位策划:您们好!很荣幸您们看到这份建议。

我是一名游戏玩家,对现在比较火热的MMORPG和MOBA类游戏,有一些建议,希望能参考一下!


(1)MMO和MOBA游戏的不足。MMO现在基本成了土豪的玩具。有钱就有一切,充钱能解决一切问题,已经让玩家失去了战斗和探索的乐趣。MOBA又主要以竞技为主。每天重复单调的5V5也容易让玩家乏味!

    (2)造成MMO游戏人越来越少的原因,就是属性的差距。玩家奋斗两年赶不上充钱一个月。所以更多的玩家选择了放弃。游戏的失衡,也让游戏只有成长没有了战斗。MOBA的竞技方式一直深受玩家喜爱!但是只有重复的战斗,和一些无关痛痒的关卡,大多玩家也只是喜欢它的竞技系统。时间长久了也容易让玩家乏味!


    (3)综上所述,我建议策划可不可以做一款即有竞技又有剧情的游戏!

   竞技不能破坏游戏平衡,让每个玩家属性都固定,也没有战力成长一说。随时上线就可以战斗。不用被每天重复的任务、副本束缚。玩家就可以自由战斗,体验MOBA一样的竞技乐趣!
    MMO的成长的有这几种方式,玩家通过竞技获得段位的提升,通过有些困难的副本去制作一些喜欢的装备皮肤,通过在帮会的尽心尽责去提升自己的官职。这些可以让玩家有成长的乐趣。
    把剧情的做扑朔迷离,探索背后神秘的故事,犹如小说一样充满期待。不用忙着去提升战力,所以玩家就可以放慢脚步,去品味这其中的乐趣。伴随着剧情可以获得对应的一些称号。这可以让玩家有探索的乐趣。
    还可以做一套让玩家热血沸腾的城战系统,有了公平竞技的属性。那么每个玩家都会为之倾注全力。不会像以往一样只是为了获得任务道具而战斗。在战场中高级官职的玩家就只有一次生命,这样更能提现战场生命的珍惜。冲锋陷阵低职位的官兵可以拥有多一些的生命,要不就没有人愿意打头阵了。还可以增加伤残系统,受伤就撤回休息医疗。这可以让玩家正真体会战场的乐趣。

    (4)有了公平的竞技,不受属性的约束,玩家可以获得更自由的玩法。玩家进入游戏以后,可以自由选择剧情或者竞技。不受约束,随时上线都能玩。每个玩家都可以展现自己的特长。在这有比拼操作技术的大神,大智大勇的将军,善于调兵遣将的军师,足智多谋的大臣,至高荣誉的城主,乐于探索的肝帝和拥有爱美之心的美女!一个不破坏游戏平衡的体系,可以俘获更多人心。

    这就是我的建议,欢迎各位策划大佬议论留言。大佬们有什么意见可以加QQ:420724930    微信:13770838136   一起讨论!

   
    最后提一下盈利,没有盈利的游戏,很难支撑下去。我有几个简单的盈利方式,策划可以参考一下。
    1最基础的盈利肯定是角色外观、坐骑、宠物、配饰等,这主要针对小资玩家。当然时间富裕的玩家也可以从副本和剧情中获得一部分。
     2就是游戏中的战斗消耗品,针对喜欢户外约架的玩家。所有的消耗品都可以在日常任务里面获得。喜欢打架又没有时间做日常的,可以直接商城购买(有钱人都比较忙)。匹配系统不用消耗品。
     3最后就是针对土豪朋友的盈利方式了。土豪朋友就是要有面子和荣誉。所以我想的是帮派系统,成立和建设都需要很多资金。设置帮会繁华度排行榜,繁华度越高在帮会任务获得的材料就越好。各种漂亮的帮会建筑外观,也是繁华度的基础,可以让玩家赏心悦目。然后还要用资金去聘请负责管理帮会的丞相,让管理可以尽心尽职。游戏里面设置一个酒馆,在里面可以随意挑选各种人材(这也是普通有志之士最能展现才华的地方)。帮主觉得丞相不好,可以随时更换。重金打理的帮会,也会变得稀奇,让玩家珍惜且完全去服从命令。这样就可以更容易指挥,让帮主获得更多的荣誉。大帮会去争夺城池还有山头。小帮会就去抢占几个小庄园,然后慢慢发展等到有一天强大了,再去抢夺城池。多点的争夺,土豪朋友也不会那么容易放弃。

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