UE4 2D Pixel像素角色导入以及图片资源设置

发表于2020-06-05
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1.从 Sprite 表单纹理生成一系列的 Sprite

我是使用下面这张图

YMoU6as7u0PObKr418VQ.png

2.拖进UE4编辑器Content内。

ANFqRnx2dC5hGOvM7GvU.png

3.双击进入设置界面。Compression Settings选择UserInterface2D,Texture Group选择2D Pixel

  这样角色边缘就不会是糊的。

EmhVh1VlpOQYldtvvGnl.png

比如下面这两张的对比效果。

EoQqnLCOqnR5OQicS13i.png
wxeb7GRGvtzuDudJYd6z.png

4.右键选择Extract Sprites。

8u3skMLHDea583NpVsax.png

这时候引擎会帮我们把他划分出来,点击Extract。

hOWvtkP5eCVUDEstOKQL.png
VVEJd2GijdvuLLeUkK1Z.png

 

或者,可以使用官方推荐的软件进行导入:

Paper 2D 导入选项

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