游戏使用乘法公式 属性价值怎么计算?
发表于2020-04-20
假设游戏里面就只有攻击,防御,生命,暴击概率这4个属性。
采用常用的乘法伤害公式:
Dam=Atk*(1-Def/(C+Def))
假定C常数为10的时候,该怎么来计算这4个属性的价值?
EMMM~如果以生命值作为1的话,其他几个值的比例,应该是多少?
萌新完全不知道该怎么来思考这个问题。
关于暴击的相关说明:
1.初始5%,最大95%;
2.触发暴击后,暴击伤害为150%