2019年主美踩坑

发表于2020-01-19
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【本文参与“2019年终总结”征文活动】

    2019年突然就过去了,感觉啥都没做,一年又没了,本文分享一个从业6年,3年研发二次元卡牌的踩坑过程。不知道从几年前开始,二次元卡牌变成了氪金的代名词,很多制作人想挣热钱,都喜欢搞二次元卡牌,觉得很容易挣钱,特别是看到阴阳师的5亿流水,感觉自己进来就能做到10亿,这种错觉,导致二次元泛滥,当然我们小公司也想分一杯羹,个人背景介绍下:3年外包,3年研发经验,现在在一家小公司当主美,这3年就是搞一个二次元游戏

 

 美术的保鲜期

 

   很多人觉得画了一套美术出来就行,一直按照立项的标准来执行,觉得肯定没问题,如果制作人不懂美术,就喜欢改各种美术风格,各种混搭,例如本公司。当然,当中有自己的问题,自己的问题占据了90%,毕竟自己是主美,不能随便推卸责任。美术一定要强势一些,不然策划随便改,你都答应下来,吃亏的还是自己。

一套美术的保质期,最多就是4个月,因为游戏更新太快了,在玩法没什么大变的情况下,大多数钱都用在美术上,导致精品的质量越来越多,每隔几个月就会出现几个精品游戏,这些游戏会大大提高玩家的审美水平,导致小公司的美术没有任何优势,所以互联网讲求快速迭代,经常会发现刚画的美术质量不错,过了1,2个月就看不下去,是因为竞争太大了,2020年友商新出的游戏,下图,还有莉莉丝的剑与远征。好看的美术几乎是玩家的第一吸引力,如果美术上没优势,这个二次元基本就死了,本公司的项目研发周期长达接近3年,18年做的资源,2020年要发回外包改,外包就爆炸了,所以研发美术的保鲜期最多4个月。

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谁来决定美术风格?

 

   这个肯定是主美,但是实际上操作起来往往是主美没有发言权,策划或者制作人最具有发言权。导致会出现各种混搭的美术,当主美的人一定要强势,因为一张图好看,不好看,连3岁小孩都可以发表自己的见解,主美不够定力,出来的图一定是四不像

 

外包

 

    美术风格定下来,接下来的就是外包,几乎所有的公司都喜欢找外包,因为便宜,但是这样往往是导致质量不够高的原因,老板不喜欢发太贵的包,能找到的外包商家只能是中等偏下的水平,这个也是美术风格不伦不类的原因,当然这个还是主美占主要责任,毕竟大家都爱好不一样,有时候主美想兼顾大家的口味是不可能的,决定一个风格,就应该坚定这个风格的审美标准,本人经常在这边踩坑

 

优化

 

美术资源不单是视觉效果,还要兼顾优化问题,我们在动作这边吃过很多亏,觉得动作一定要做流畅,好看,各种细节,实际上是非常耗费资源的

 

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上图是优化前的,下图是优化后的,整个战斗流程几乎从30帧达到50多帧,所以前期动作不用做得太好看,能用就行,特效也是一个大坑,因为特效是非常耗费资源的,如果前期没确定特效的标准,等待的就是返工,估计小公司走到这步就死掉了,还好我们公司资金充裕,有钱重新做一套特效,

 

 

立绘

 

说到最重要的立绘,也是最简单,钱等于质量,现在一张好的立绘随便上万,少年三国志2的立绘质量蛮不错的,

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如果小公司为了省成本,选择一些不够吸引的美术,最终会导致内部都不看好本公司的项目,士气大降,毕竟大家对美是有要求的,研发人员都不认同自己的美术游戏质量,大多数人手机里已经装好BOSS直聘!

 

总结

当然,这些问题大多数都是由主美经验不够引起的,如果主美经验足够,很多坑都可以避免,但是现实问题是一个够经验的主美,都在中大型,BAT里面,很少会去小公司,特别在小公司的薪酬不够吸引的情况下,主程,主美,主策的水平都是很一般,基本不能提前发现问题,都是踩坑,才想着跳出来。所以主美还是要提升下自己,多关注竞品,提早发现问题,这句话是给我的2019年总结!

 

 

 

 

 

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