Unity的坐标系
发表于2019-07-01
- 世界坐标系
场景中,以0,0,0坐标为原点,以x,y,z为3个方向轴的坐标系。 这个坐标系不会移动,不会旋转。
- 本地坐标系
以物体的中心为原点,物体的方向为轴的坐标系。物体的旋转,平移是以本地坐标系为参考来实现的。 当物体的状态改变后,本地坐标系也随着改变。
- 场景中有3个轴,Z轴,X轴,Y轴。
- Vector3.forward: 这是世界坐标的z轴方向。
- Vector3.right: 这是世界坐标的x轴方向。
- Vector3.up:这是世界坐标的y轴方向。
- tranform.postion: 这是游戏对象的世界坐标
- tranform.localPositon: 这是游戏对象的相对坐标,指的是本游戏对象在其父对象的本地坐标系中的坐标值。