Unity的坐标系

发表于2019-07-01
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  1. 世界坐标系

       场景中,以0,0,0坐标为原点,以x,y,z为3个方向轴的坐标系。 这个坐标系不会移动,不会旋转。

  1. 本地坐标系

       以物体的中心为原点,物体的方向为轴的坐标系。物体的旋转,平移是以本地坐标系为参考来实现的。 当物体的状态改变后,本地坐标系也随着改变。

  1. 场景中有3个轴,Z轴,X轴,Y轴。
  2. Vector3.forward: 这是世界坐标的z轴方向。
  3. Vector3.right: 这是世界坐标的x轴方向。
  4. Vector3.up:这是世界坐标的y轴方向。
  5. tranform.postion: 这是游戏对象的世界坐标
  6. tranform.localPositon: 这是游戏对象的相对坐标,指的是本游戏对象在其父对象的本地坐标系中的坐标值。
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