分享一篇简单的任务设计范例

发表于2019-05-30
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任务设计范例


 


 

目录

1系统简述1

2任务流程1

3制作规范1

4涉及表格1

5制作范例1

 

1系统简述


 

任务系统的设计思路,想要达到的目的

如何快速将角色代入游戏世界,更好的体验游戏……

介绍游戏玩法,引导等作用……


 

2任务流程


 

常规的任务设定流程分为以下步骤

激活→接取→执行→完成→交付

(需要根据实际情况设计一个流程图,方便以后设计任务)


 

2.1激活任务


 

在特定条件下激活该任务,以下简单枚举

1完成了该任务的前置ID

2达到了某项指定数值(等级,金钱,战斗属性,性别,职业等)

3获得/使用了指定道具或物品

4杀死了一个特定的怪物

5体验了一段剧情

6根据项目实际情况可以灵活添加激活条件

等条件为前提,激活了该任务


 

2.2接取任务


 

常规设定的任务接取方式为两种形式

1自动接取:系统判定角色符合接取条件后,自动将任务添加至任务跟踪栏/任务面板

2手动接取:需要玩家自行前往接取任务,可设定为强制/非强制

强制:玩家到达触发条件,执行了操作,即默认接取任务,无法打断接取操作

非强制:玩家可以根据任务强度/任务奖励/时间等因素决定是否接取任务,自由性高


 

2.3执行任务

接取任务后,执行任务目标的过程

执行过程可以设定为难度划分及多样性变化

 

任务目标达成难度划分

1简单:无需太多条件即可完成任务

任务目标为对话,采集等小交互手段,附加一下游戏上手操作的小战斗等

 

2复杂:在任务进行到某一节点后的小卡点

任务目标为提升等级,中等难度的战斗,亦或者需要消耗资源才能完成

 

3困难:为验证角色阶段性成长。

任务目标可以设计为通关副本,击杀高强度怪物等

 

任务目标达成的多样性,以下为举例

例如:任务让你获取一张皮毛。

可将道具:皮毛。设计出多种获取途径。

交易获得(消耗货币)

击杀怪物后,使用生活技能剥皮获得(需要特定技能)

前往猎人出讨要获得(战斗设计,战斗获胜即可在猎人处获得该物品)

甚至可以设定在随机点刷新一个遗失的皮毛(意外感的体验)


 

2.4完成任务


 

既完成了任务规定的目标

需要设计一个完成的提示,较为醒目的提醒角色已经完成了任务


 

2.5交付任务


 

交付同接受任务时的状态,可分为自动交付,手动交付

1自动交付:即完成任务目标后,就获得任务奖励,无交付过程

2手动交付:需要玩家自行前往交付任务,可设定为强制/非强制

强制:玩家到达完成条件,执行了操作,即默认交付任务,无法打断交付操作

非强制:玩家可以根据自身实际情况(卡等级,经验,金钱属性)等因素决定是否交付任务,自由性高


 

3制作规范


 

任务表的制作规范通常需要和程序或其他策划同事约定好制作规范

尽量遵循阅读清晰,理解简便,使用规范格式编写,方便后续工作开展


 

4涉及表格


 

在设定好任务规范后,任务会调用其他表格

任务表通常会和语言表,场景表,怪物表,物品表等最基础的表格产生关联

后续任务系统多样化以后,可能会牵涉到奖励,掉落等等问题

都需要制定相关的表格

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5制作范例


 

5.1剧情范例


 

冒险者来到了以寒冷而出名的极北国境内,在主城的酒馆内听说了寒冰要塞和国王失去了联系,特地招募冒险者去要塞打听消息

在国王的宫殿内,了解了要塞的大致情况后,觉得此次冒险难度适中,接受国王颁布的悬赏,前往寒冰要塞

一路艰辛(穿插点小故事,做支线)来到了寒冰要塞,在将军口中得知,要塞被冰雪围困又有敌人进犯……一堆事情

将军请求你帮助他为士兵收集储备一些物资(御寒的皮毛,野兽的肉)

物资准备完毕后,前去分发物品,因为物资分配的问题,士兵们发生了争斗,你出手制止了这场争斗


 

5.2剧情拆分


 

根据上述剧情概要,将剧情要表达的核心要点拆分成故事节点

1极北城中,国王发布告示寻找冒险者前往被冰雪阻隔寒冰要塞打听消息

2来到寒冰要塞,遇到守军将令了解要塞的困境

3帮助守军将令准备一些抵抗严寒的物资(食物,皮毛等)

4将物资分配给守军的过程中,因为分配问题发生骚动,平息事件


 

5.3任务设计


 

根据上述剧情节点,设计四个任务

1对话任务,对话极北国的国王,大致了解寒冰要塞的情况

2寻路类型,需要跨场景完成,从极北国出发到寒冰要塞后找到要塞守军将令完成

3采集/收集任务,准备过冬物资,抵抗严寒

4战斗任务,分配物资中产生saoluan,寻找滋事者惩罚他


 

5.4相关需求


 

根据实际剧情的需要制定相关的场景需求,人物需求,怪物需求等

1场景需求

需要设定场景的风格,大小,建筑物,山体,河流,植物等组成元素的大致分布

2人物需求

需要设定剧情人物形象身世背景,如性别,年龄,性格,形体,动作等等

3怪物需求

需要设定剧情内怪物形象,人形怪物可以参考人物需求,非人形的需要描述清晰

以上需求尽量使用参考图片和文字介绍


 

5.5表格范例


 

根据实际需求制定自己任务所需的表格配置

以下表格为示例,实际工作中表格均为正式的excel表格配置

 

任务表

约定任务数据各种类型规范

1对话,调用语言,场景,npc表格数据

2采集(收集)调用语言,怪物,掉落,物品表格数据

3战斗调用语言,怪物表格数据

4根据实际情况继续扩展任务类型

 

任务目标的数量

提供给有次数限制,数量要求的任务用

例如采集(收集)5次

战斗获胜1次


 

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语言表


 

约定语言表的各种类型规范

是否支持动态刷新目标列表。可以灵活扩展

任务对白的类型设计,根据剧情自行设计对白

是否支持一些需要的功能根据实际情况灵活调整等等


 

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场景表


 

约定场景表的各种类型规范

如场景id和所在场景npcID的关联


 

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怪物表


 

约定怪物表的各种类型规范

如怪物属性和掉落的物品


 

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物品表


 

约定怪物表的各种类型规范

1任务物品

2常规物品

3各种剧情任务需要的物品的类型


 

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