升级Unity2017.4到2018.3

发表于2019-02-02
评论5 6.5k浏览
本文首发于知乎专栏MACK的游戏开发笔记,欢迎各位关注。

为了使用Unity2018的嵌套Prefab,贴图Streaming,GPU烘焙,新地形系统等特性。我们从2017.4升级到了2018.3,虽然更希望升级到更稳定的2018.4版本,但是实在是等不急了。

以前也干过好几次类似的事升级到4.6,升级到5.5,升级到2017等等,每次都会出现很多问题,这次也不例外出现了很多错误。不过相对之前的升级这次的改动算是很小的,也很顺利,这里进行一些记录和备忘。

版本

  • Unity2017.4.2f2->Unity2018.3.0f2

插件

  • BuildReport

更新到最新的版本3.4.8

  • Wwise

手动升级,平台选项去掉了PSP2

  • Cinemachine

去掉了TrackMediaType

  • PostPricessing

github.com/Unity-Techno

去掉N3DS和PSP2

  • Xlua

translator.Alias(typeof(Type), "System.MonoType")->translator.Alias(typeof(Type), "System.RuntimeType");

新增两种类型typeof(Camera.GateFitMode), typeof(Camera.GateFitParameters)

  • Unity-Logs-Viewer

WWW->UnityWebRequest

项目设置

  • ProjectSettings有较大变化
  • ProjectVersion版本号更新
  • QualitySetting有更新,增加了StreammingMipmaps等配置
  • UnityConnectSetting有较大变化
  • VFXManger新增
  • PresetManager新增


接口变更

  • strippingLevel->ManagedStrippingLevel

//-2018.3buildInfo.CodeStrippingLevel = PlayerSettings.strippingLevel;

buildInfo.CodeStrippingLevel = (StrippingLevel)PlayerSettings.GetManagedStrippingLevel(EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup);

  • TrackMediaType废弃
  • tangentMode->weightedMode
  • Load接口变更
  • FindPrefabRoot->GetOutermostPrefabInstanceRoot
  • GetPrefabParent->GetCorrespondingObjectFromSource
  • ReplacePrefab->SaveAsPrefabAssetAndConnect/SavePrefabAsset/SaveAsPrefabAsset
  • AndroidBuildSystem.Internal->AndroidBuildSystem.Gradle
  • XML单例报错
  • PrefabType->PrefabAssetType

//-2018.3PrefabType _type = PrefabUtility.GetPrefabType(seq.gameObject);

PrefabAssetType _type = PrefabUtility.GetPrefabAssetType(seq.gameObject);

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引