Unity一个物体赋予多个材质球

发表于2019-01-17
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本篇文章来看看如何在开发过程中对一个物体赋予多个材质球。


修改Materials size 大小 添加不同材质


注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改 Rendering Mode

渲染模式总共有四种:
渲染模式意思适用对象举例说明
Opaque不透明石头适用于所有的不透明的物体
Cutout镂空破布透明度不是0%就是100%,不存在半透明的区域。
Fade隐现物体隐去与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。
Transparent透明玻璃适用于像彩色玻璃一样的半透明物体,高光反射不会随透明而消失。

当要用代码给这个模型换材质球的时候,单独获取renderer组件里的materials数组里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能:

1. 代码如下:
Material mat =Resources.Load<Material>("Model3d/new/shader/kong");
GetComponent<Renderer>().material[0].CopyPropertiesFromMaterial(mat);

2.新建一个material[]然后赋给模型的materials



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